문헌
가상과 현실
관리번호 TKC03250
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 가상과 현실
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 35
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 김재연 (동의대 영상정보대학원 디지털방송영상학 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문요약] 본 논문에서는 현대미술에서의 영상매체의 발전과정을 알아보며 <가상과 현실>이라는 작품의 분석을 통해 영상매체가 예술작품에서의 오브제로서 활용되는 방법과 발전적 방향에 대해서 알아본다.
목차
- 목차
- 표제지 요약 목차 1. 서론 = 8 2. 영상의 발전과 미술적 배경 = 8 가. 사진 = 9 나. 아방가르드 영화 = 9 다. 언더그라운드 필름 = 10 3. 포스트모던 속에 영상미디어 아트의 형성 = 11 가. 비디오 아트 = 11 나. 컴퓨터 아트(디지털 아트) = 13 4. 비디오 아트 = 15 가. 비디오의 포스트 모더니즘적 속성 = 15 나. 비디오 아트의 특징 = 17 다. 비디오 아트의 발전과정 = 19 5. 비디오 아트 〈가상과 현실〉 의 제작개요 및 작품분석 = 21 가. 작품개요 = 21 나. 〈가상과 현실〉 시나리오 = 22 다. 콘티(conti) = 25 라. 〈가상과 현실〉 에서 사용한 카메라 샷의 종류 = 31 마. 〈가상과 현실〉 에서 프리미어 프로 2.0의 활용 = 34 6. 결론 = 38 가. 영상매체와 현대미술과의 관계 = 38 나. 현대미술속의 영상매체의 발전방향 = 38 참고문헌 = 40 Abstract = 41
소장정보 1
TKC03250_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-02-25
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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