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문헌

뮤직비디오에 관한 연구 -유희적(Play) 특성을 중심으로-

관리번호 TKC00030

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
뮤직비디오에 관한 연구 -유희적(Play) 특성을 중심으로-
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
1998-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
74
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
최대실 (서강대학교 대학원 신문방송학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)본 연구는 뮤직비디오가 세계를 '재현'하는 방식 밑 수용자들이 이를 수용하는 과정을 해명하려는 시도이다. 뮤직비디오를 시청한다는 것은 '유희'로 요약될 수 있다. 이는 유희주체와 놀이감과의 상호작용을 의미한다. 뮤직비디오는 세계를 세 가지 형태로 의미화 하는데, 이는 '유토피아', '디스토피아', 그리고 '인간 본능의 발현'이다. 대부분은 연구들이 뮤직비디오를 '내용'과 '형식'의 이분법적 시각에서 분석하고 있다. 흔히 뮤직비디오의 '포스트모더니즘'의 범주 속에 둠으로써 결과적으로 이것이 수용자의 시청을 필요로 하는 매체라는 사실을 망각하게 하는 결과를 가져왔다. 뮤직비디오는 고정된 텍스트라기 보다는 하나의 상호작용의 과정이다. 이런 맥략에서 시청자들은 뮤직비디오를 ' 시청'한다기 보다 '가지고 논다'는 말이 더 적합할 것이다.

목차

목차
ABSTRACT = i 국문초록 = ii I. 서론 = 1 1. 문제제기 = 1 2. 연구문제 및 연구방법 = 4 II. 논의의 배경 = 10 1. 뮤직비디오 논의의 이론적 배경 = 10 2. 유희(play) = 14 (1) 유희의 정의 = 14 (2) 시각적 유희(play with the visual) = 17 (3) 유희 메커니즘 = 20 (4) 뮤직비디오와 유희 = 25 (5) 미디어 연구에서 유희가 갖는 의미 = 26 3. 뮤직비디오 수용 = 28 (1) 뮤직비디오 텍스트의 수용 = 28 (2) 민속지학(micro-ethnography)적 연구방법론 = 32 III. 뮤직비디오 텍스트 및 수용 분석 = 34 1. 뮤직비디오 텍스트 = 34 (1) 뮤직비디오 유형 분류와 분석대상 선정 = 34 (2) 뮤직비디오 구조의 상호작용성 = 37 (3) 가수와 수용자의 상호작용성 = 39 (4) 재현 방식 = 40 2. 뮤직비디오 개별 텍스트ㆍ수용 분석 = 40 [뮤직비디오의 유토피아적 세계] = 42 (1) 뮤직비디오 'Take Five' = 42 (2) 뮤직비디오 '빛' 텍스트 및 수용 분석을 중심으로 = 46 [현실에서 유추되는 '디스토피아'의 세계] = 49 (1) 뮤직비디오 '악마의 연기' = 49 (2) 뮤직비디오 '내 낡은 서랍 속의 바다' = 53 [본능발현의 세계] = 55 (1) 뮤직비디오 '포이즌' = 56 3. 뮤직비디오 수용 = 58 (1) 수용자 연구의 절차와 참여자 = 58 (2) 뮤직비디오의 유희적 수용 = 60 IV. 결론 = 62 참고문헌 = 66 부록1 : 뮤직비디오 '미안해요' 장면전개표 = 70

소장정보 1

TKC00030

입수처
-
입수방법
기증
입수일자
1999-06-09
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

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