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문헌

HD 장편영화 <흉터>의 제작 연구: 입체음향 제작방법에 대한 고찰

관리번호 TKC03884

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
HD 장편영화 <흉터>의 제작 연구: 입체음향 제작방법에 대한 고찰
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2013-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
125
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
김소영 (동국대학교 영상대학원 영화영상학과 박사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록]스테레오포닉 음향이 1930년대 초 벨 연구소에서 개발된 이후, 오늘날 영화의 사운드 시스템은 입체음향이 대세를 이루고 있다. 또한 관련기술들의 진보에 힘입어 최근에는 디지털 시네마로 상영방식에 커다란 변화가 생기고 입체영상이 등장하면서 사운드 역시 이러한 변화에 편승하기 위해 다양한 상영 포맷들이 등장했다. 그리고 기존 입체음향 구현 방식과는 다른 새로운 기술들이 개발되어 실용화를 앞두고 있다. 현재는 누구나 쉽게 멀티재널 입체음향의 음원을 즐길 수 있으며, 전문가뿐만 아니라 일반인들도 입체음향에 대해 많은 관심을 보이고 있다. 또한 3D 입체영화에 대한 기대가 한층 고조된 가운데 입체에 대한 붐이 영화는 물론 DTV 방송과 소비자용 컨텐츠에까지 영향을 미치고 있다. 이러한 점은 품질 고급화의 요구로 이어져 입체음향에 대한 기대치가 그 어느 때보다 크고 필요성 또한 더욱 요구되고 있다. 본 논문은 입체음향을 제작함에 있어 기본이 될 수 있는 입체음향의 배경 이론과 효율적으로 제작할 수 있는 영화 입체음향의 제작에 대한 연구이다. 특히 영화의 입체음향 제작방법을 논한 부분에서는 HD 장편영화 <흉터>의 제작을 통해 입체음향을 제작하기 위한 전체적인 제작 흐름에 대해 살펴보고자 한다. 세부적으로는 제작을 위한 기본적인 계획의 수립과정과 후반제작에서의 각 단계별 작업과정에 대해 심도 있게 다루어 효율적으로 입체음향을 제작하는 제작방법에 대해 연구하고자 한다. 이를 위해 첫째, 입체음향이 발전해온 역사적인 배경과 이 과정에서 생겨난 음향 시스템에 대해 정리했고, 본 연구의 이론배경인 입체음향의 원리와 효과에 대해 살펴보았다. 둘째, 이론적인 배경을 바탕으로 기존 개봉한 영화들의 사운드를 분석했다. 분석의 초점은 입체음향의 설계 방향을 도출해 내기 위해 여타의 재생시스템과 다르게 구성된 채널들의 활용성에 대해 살펴보고, 씬별 등장하는 화면요소들에 대한 음원이 입체음향의 채널을 통해 어떻게 표현되고 있는지에 대해 살펴보는 것이다. 또한 입체음향의 표현방법들이 영화적인 효과를 위해 어떻게 활요되고 있는지에 대해서도 알아보고자 했다. 입체음향 제작의 기본은 스테레오 음향을 기반으로 믹싱이라는 개념이 도입된 것이기 때문에 같다고 할 수 있으나, 엄밀하게는 시스템이 훨씬 복잡하고 사용 가능한 채널이 더 많다. 입체 음향은 소리의 컨트롤 면에서 스테레오 음향 보다 복잡한 테크닉을 요하는데, 각 채널에 대한 쓰임과 영화장면에 따른 사운드 구성요소들의 채널에의 배분과 처리가 매우 중요한 요소가 되고 있다. 또한 채널을 활용한 다양한 표현방법들로 인해 화면에서 보여지는 여러 요소들이 효과적으로 표현됨을 알 수 있다. 즉, 다양한 방법으로 제작된 사운드 구성요소들이 입체음향의 채널 안에서 효과적으로 배치되고 믹싱됨으로 인해 화면에 보여지는 요소들에 대한 표현이 사운드를 통해 극화됨을 확인할 수 있었다. 셋째, 앞에서 연구한 입체음향에 대한 이론적인 배경과 기존 영화의 분석을 통해 파악된 내용을 바탕으로 영화 <흉터>를 입체음향으로 제작했다. 제작의 큰 흐름은 사전제작, 제작, 후반제작으로 이루어졌으며 세부 단계는 시나리오 분석을 시작으로 현장녹음을 거쳐 파이널 믹싱으로 마무리되었다. 영화 <흉터>는 입체음향에 대한 이론적인 배경과 분석한 내용을 토대로 제작을 했지만, 사례 분석한 영화들과 같이 스케일이 크거나 화려하지 않은 영화이기 때문에, 이러한 점을 고려하여 장르적인 특성에 부합되도록 제작했다. 그래서 <흉터>의 사운드는 현란하거나 화려하지는 않지만 안정감 있고 배우들의 감정이 섬세하게 표현될 수 있도록 했으며, 사운드 구성요소 간의 균형과 조화에 중점을 두고 작업을 진행했다. 또한 사운드 구성요소들 역시 조화와 밸런스를 이룰 수 있도록 작업을 진행했고, 부분적으로 특정한 사운드에 입체음향의 효과를 극대화하기 위한 작업을 했다. 이상과 같은 연구와 논의를 통해 본 논문에서는 영화 사운드 구성요소들이 입체음향으로 제작되는 원리와 저예산독립영화에 대한 입체음향 제작의 가능성을 발견했다. 영화의 사운드 구성요소들이 입체음향으로 제작되는 원리는 화면에 보여지는 공간 특성 안에서 영화적인 효과를 위해 사운드 구성요소들이 입체음향의 채널에 비중이 조절되거나 다양한 효과가 적용되는 것이고, 여기에 사영공간의 음향 시스템과 공간적인 특성이 고려되어 믹싱, 제작되는 것이다. 또한 본 연구에서 보여준 바와 같이 입체음향에 대한 이해와 철저한 준비가 수반된다면 저예산독립영화도 높은 수준의 입체음향 구현이 가능하여 완성도 높은 영화제작에 활용할 수 있다는 점을 발견했다.

목차

목차
Ⅰ. 서론 = 1 1. 연구의 배경과 목적 = 1 2. 연구의 내용과 방법 = 8 Ⅱ. 입체음향에 대한 고찰 = 11 1. 입체음향의 발전과정 및 용어정리 = 11 2. 입체음향의 원리 = 20 3. 입체음향의 효과 = 27 Ⅲ. 분석을 통한 입체음향의 선행 연구 = 35 1. 분석 대상 영화의 개요 및 장르의 특성 = 36 2. 사운드 구성요소의 채널 구성 = 44 3. 장면에 따른 사운드의 채널 활용 = 53 4. 입체음향 표현방법의 활용 = 66 Ⅳ. 영화 <흉터>의 입체음향 제작 = 76 1. 작품개요 및 시놉시스 = 76 2. 사전제작 단계 = 79 3. 제작 단계 = 97 4. 후반제작 단계 = 111 5. 영화 <흉터>의 입체음향 제작 특성 = 153 Ⅴ. 결론 = 160 참고문헌 = 165 Abstract = 173 부록 1. 시나리오 = 1 2. 주요 장면의 시나리오 분석 = 28 3. 주요 장면의 작업 내용 = 45

소장정보 1

TKC03884_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2014-12-03
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

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