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문헌

입체영상의 비주얼 스토리텔링 방법에 관한 연구 : 입체 단편 영화 '퓨전 드라마'를 중심으로[A study on visual storytelling of S3D : Focusing on a S3D Short Film, 'Fusion Drama']

관리번호 TKC03991

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
입체영상의 비주얼 스토리텔링 방법에 관한 연구 : 입체 단편 영화 '퓨전 드라마'를 중심으로[A study on visual storytelling of S3D : Focusing on a S3D Short Film, 'Fusion Drama']
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2012-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
62
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
김도영 (한독미디어대학원대학교 입체영상미디어학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록]기술과 문화의 발전으로 스토리텔링을 위한 다양한 매체들이 생겨났고, 입체 영상은 시각 매체의 발전이 정점에 이른 결과이다. 입체영상의 구현에 대한 기술적인 바탕이 마련된 상황에서, 현재는 그것을 이용한 비주얼 스토리텔링의 올바른 방법에 관한 연구가 필요한 시점이다. 영상에서의 스토리텔링은 시나리오가 그 바탕이 된다. 비주얼 스토리텔링을 위한 첫 번째 단계로 시나리오의 분석요소를 주제, 구조, 플롯, 등장인물의 네가지로 분류하였다. 다음으로 기존 2D 영상구성요소를 공간, 라인과 모양, 톤과 색, 움직임, 리듬으로 분류하고 입체영상구성요소를 단안시 입체요인, 양안시 입체요인, 시각피로요인, 뎁스레인지로 분류하여 최종적으로 이것들의 결합을 통한 비주얼 스토리텔링의 한 방법을 모색해보고자 하였다. 단편 입체영화로 기획된 <퓨전 드라마>의 제작을 통ㅇ해 앞서 분류된 요인들이 이 작품에서 활용된 방법과 그 효과에 대해 분석하는 방법으로 연구가 진행되었다. 연구결과, 제시된 분석 방법을 기반으로 비주얼 스토리텔링을 위한 요소들을 분류해 낼 수 있었고 각 요인이 작품에 적용된 결과물을 확인해볼 수 있었다. 하지만 영상의 속성 자체가 객관적인 해답을 제시할 수는 없는 매체이기에, 제시된 비주얼 스토리텔링의 방법이 사전에 의도한 효과와 일치할 수 있었는지 객관적인 분석결과를 도출하기에는 한계가 있었다. 향후 진행될 연구에서는 영상제작자의 의도와 관객이 받아들인 감정의 일치 정도를 입층할 수 있는 실험이나 설문조사 등이 보강된다면 좀 더 객관성이 확보된 입체영상의 비주얼 스토리텔링에 대한 하나의 방법이 제시될 수 있을 것으로 보인다.

목차

제1장 서론 = 1 1.1 문제 제기 = 1 1.2 연구의의와 연구방법 = 2 제2장 스토리텔링과 시나리오 = 3 2.1 스토리텔링의 정의 = 3 2.2 시나리오 = 3 제3장 스토리텔링 기반의 영상 구성요소 = 9 3.1 영상 구성요소 = 9 제4장 입체감 표현 기반의 영상 구성요소 = 23 4.1 단안시 입체요인 = 23 4.2 양안시 입체요인 = 27 4.3 시각피로 요인 = 28 4.4 뎁스 레인지 = 32 제5장 작품 제작 사례 = 34 5.1 시놉시스 = 34 5.2 시나리오 분석 = 34 5.3 장면별 촬영 계획 = 37 5.4 장면분석 = 39 제6정 결론 = 50 참고문헌 = 51 부록 = 54 Abstract = 61

소장정보 1

TKC03991_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2014-12-03
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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