3D 컴퓨터애니메이션 제작 파이프라인에 관한 연구
관리번호 TKC02525
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- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 3D 컴퓨터애니메이션 제작 파이프라인에 관한 연구
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2005-**-**
- 언어
- 한국어
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- 페이지
- 126
- ISBN/ISSN
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- 생산자
- 김필종 (세종대학교 영상대학원 애니메이션 전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약) 3D 컴퓨터애니메이션의 제작공정은 제작기술의 발전과 예산의 대규모화로 인해 그 구조가 더욱 복잡화, 세분화, 비선형화되고 있으며, 프로덕션타입, 제작규모, 제작방식과 같은 유형에 따라 제작 파이프라인의 형태가 다양하게 변화되고 있다.
목차
Ⅰ. 서론 1. 연구배경 및 목적 = 1 2. 연구문제 = 4 3. 연구방법 = 4 Ⅱ. 제작 파이프라인의 예비적 고찰 1. 제작 파이프라인의 개념 = 6 2. 애니메이션 제작공정에서의 파이프라인 = 7 3. 전통적 셀(Cel) 애니메이션과 3D 컴퓨터애니메이션 제작 파이프라인 비교 = 9 Ⅲ. 3D 컴퓨터애니메이션 제작 파이프라인 1. 3D 컴퓨터애니메이션 제작 파이프라인 구성요소 및 주요직무 분석 (1) 프리프로덕션(Pre-Production) = 17 (2) 프로덕션(Production) = 25 (3) 포스트프로덕션(Post-Production) = 39 2. 3D 컴퓨터애니메이션 제작 ㅏ이프라인 구성에 미치는 요인 (1) 프로덕션 타입(Type of Production) = 42 (2) 창의적 지향점(Creative Goals) = 45 (3) 예산(Budget)과 스케줄(Schedule) = 45 (4) 자원(Resources) = 47 3. 3D 컴퓨터애니메이션 프로젝트 유형별 제작 파이프라인 구성 분석 (1) 프로덕션 타입(Type of Production) = 52 (2) 제작 규모(Production Scale) = 53 (3) 제작 방식(Production System) = 61 Ⅳ. 3D 애니메이션 제작사례분석을 통한 제작 파이프라인과 직무분석 및 구성방법 1. <큐빅스(Cubix)> 제작 파이프라인과 직무분석 = 67 2. <슈렉2(Shrek2)> 제작 파이프라인과 직무분석 = 75 3. 3D 컴퓨터애니메이션 제작 파이프라인 구성방법 = 92 Ⅴ. 결론 = 95 참고문헌 = 98 Abstract = 101 부록 = 103
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