문헌
3D 입체영상의 편집: 3D 영화 <감>을 중심으로[3D stereoscopic editing: on the basis of 3D movie <Persimmon>]
관리번호 TKC03874
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 3D 입체영상의 편집: 3D 영화 <감>을 중심으로[3D stereoscopic editing: on the basis of 3D movie <Persimmon>]
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2012-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 49
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 김파라 (한독미디어대학원대학교 입체영상미디어학과 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록]본 논문에서는 3D 영화에서 고려해야 할 특수성과 문제점들을 해결해야 하는 과정을 연구하였다. 3D 입체영화 <감>(2011)을 통해서 2D 편집과 3D 입체편집의 워크플로우를 비교하여 차이점을 살펴보고 가장 효율적인 워크플로우의 디자인을 연구하고자 하였다. 2D 편집과 다른 3D 입체편집은 좌우 두 개의 영상을 같이 편집해야 하기 때문에 Left와 Right 영상으로 3D 입체영상 콘텐츠를 편집하는 과정과 2D 편집과 달라진 점은 무엇인지에 대해서 연구할 것이다. 결국, 3D 입체편집에서 가장 중요한 것은 스테레오 이미지의 싱크매칭과 Left와 Right의 타임코드가 섞이지 않도록 주의해야 하며, 입체의 깊이의 연속성을 고려해서 편집해야 한다. 본 논문에서는 3D 입체영화 <감>(2011)을 통해 입체편집에 대해 알아보았다. <감>의 경우 입체를 보여주기 위해서 사용된 롱테이크, 3D 입체합성, 공간의 연속, 피사체의 복수배치를 통한 편집을 통해서 입체의 연속성을 보여주면서 공간의 입체감을 보여주고 있다. 따라서 앞으로 다른 입체 편집에서도 활용한다면 좋은 3D 입체 편집의 가이드가 될 것이다.
목차
제1장 서론 = 1 1.1 문제제기 = 1 1.2 연구 목적 및 방법 = 2 제2장 이론적 배경 및 선행연구 = 4 2.1 편집 = 4 2.2 3D 입체영상 = 10 제3장 3D 입체영상 포스트프로덕션 = 20 3.1 3D 입체영상 포스트프로덕션 = 20 제4장 3D 입체영화 <감>의 후반편집을 중심으로 = 32 4.1 작품 선정 이유 및 분석 방법 = 32 4.2 3D 입체영화 <감>에 사용된 프로그램 = 33 4.3 입체에 의한 편집 = 41 제5장 결론 = 45 참고문헌 = 47 Abstract = 49
소장정보 1
TKC03874_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2014-12-03
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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