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문헌

미국과 일본의 SF 애니메이션이 가진 장르적 특성에 대한 연구

관리번호 TKC01145

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
미국과 일본의 SF 애니메이션이 가진 장르적 특성에 대한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2000-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
92
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
정양환 (한양대학교 대학원 신문방송학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 본 연구는 기존에 존재하고 있던 애니메이션에 대한 장르적 접근이 한계를 가지고 있다고 보고, 애니메이션에 대한 새로운 장르의 의미 규정을 만들어보는데 그 목적을 두었다. 이는 기존의 애니메이션에 대한 시각을 수정하고, 애니메이션을 하나의 고유한 대중문화예술로 인식함으로써 그에 걸맞는 장르 연구의 시각을 제공하는 것이 연구의 주안점을 두었다. 아울러 이러한 연구의 시각이 어느 정도 현실적 설명력을 가질 수 있는가를 살펴보기 위해서 미국과 일본의 SF 애니메이션 두 작품을 골라서 그 적용의 정도를 가늠해보았다. 먼저 연구 방법의 순서에 따라, < 연구문제1- 3> 의 해결을 위하여 미국과 일본의 제작방식과 유통구조를 비교해 보았는데, 공통적으로 이윤의 극대화를 위한 방식으로 매체공조모델을 택하고 있다는 점을 알 수 있었 다. 그러나, 각자가 상정하고 있는 시장 자체가 틀림으로 인해서, 미국이 제작사가 중심이 되어 일반적인 중산층 가족 을 주된 관객층으로 삼고 보편화된 소재와 캐릭터를 선택하는데 반하여, 일본은 다양한 관객층에게 다양한 소재와 내용으로 어필하기 위한 방식을 취하고 있었다. 이는 본질적으로 미국과 일본에서 만들어지고 있는 SF 애니메이션의 각 작품들의 서사구조나 이데올로기에도 영향을 미치고 있는 것으로 판단된다. 이러한 애니메이션에 있어 장르는 문화상품이 이윤의 획득을 극대화하고 안정적인 수익 구조를 창출하는데 있어서 최선의 기대치를 제공하는 방식으로 자리 매김하고 있는 것으로 판단된다. 다음으로 < 연구문제1- 1> 과 < 연구문제1- 2> 에 해당하는 작품들의 서사구조와 핍진성의 획득 방식, 그리고 작품들이 내포한 이데올로기에 대한 분석에서는 미국이 단순하고 이해하기 쉬운 단선적인 구조를 가졌다 면, 일본은 여러 등장인물의 성격 자체가 복잡하고 그들의 관계가 명쾌하지 않음으로 인해 작품을 해석에 어려움이 따르는 구조를 가지고 있었다. 이는 줄거리 분석과 등장인물의 구성관계, 이항대립 분석을 통해서 살펴보았는데, 미국이 기본적으로 실사영화나 과거의 애니메이션에서 제시되었던 일반적인 구도가 최근의 작품에서도 그대로 드러나는 면을 보였다 면, 일본 애니메이션은 그 반대적인 성향을 보였다. 이는 일본 애니메이션의 장르적인 특성이 미국의 그것과는 다른 점에서도 원인을 살펴볼 수 있지만, 산업적인 요소였던 다양한 관객층의 소구를 위한 내용의 다양성 이 주된 이유로 파악된다. 게다가 미국 애니메이션에서 보여졌던 분명한 이항대립구조는 일본 애니메이션에서는 더 이상 통용되지 않는 모습을 보였다. 핍진성(verisimilitude )의 획득에 있어서 두 나라의 작품이 모두 환타지(fant a sy ) 를 통해서 구현한다는 점에서는 공통점을 보였다. 미국의 SF애니메이션이 신화적인 이야기 구조를 가져옴으로써 꿈, 희망, 용기, 사랑 과 같은 보편성 짙은 환타지에서 찾으려고 했다면, 일본 애니메이션은 개인화된 캐릭터를 보여줌으로써 관객들의 캐릭터와의 동일시라는 환타지를 기대했다는 점에서 차이를 보였다. 이데올로기적인 측면에서는 미국의 SF 애니메이션 두 작품이 각각 보수주의적이거나 자유주의적인 시각을 보여주는데 반해, 일본의 SF 애니메이션이 보여준 진보주의적이고 비판적인 이데올로기를 보여줌으로써 차이를 보였다. 【연구문제2】와 관련해서는 미국과 일본의 SF 애니메이션은 실사영화와 마찬가지로 장르적 규칙과 변용이 혼재해 있긴 하지만, 여전히 장르의 변용보다는 규칙에 대한 관습적 모방이 강하다는 것을 알 수 있었다. 미국과 일본의 각각의 애니메이션은 그 나라의 역사적·사회적 상황에따라 서사 구조나 캐릭터의 설정이 차이를 보이긴 하지만, 안정화된 수익창출이라는 동일한 목적에 따라 자국에 맞는 장르적 규칙에 크게 벗어나 지 않는 경향을 보였다. 그러나, 일본은 전체적 애니메이션의 장르 자체가 다양화되어 있는 것과 마찬가지로, 장르 내의 변용이나 장르간의 융합이 미국에 비해 훨씬 잘 이루어지는 편이다.

목차

제1장 서론 = 1 제1절 문제제기와 연구목적 = 1 제2장 이론적 배경 및 선행연구 검토 = 6 제1절 이론적 배경: 애니메이션에서의 장르 = 6 1. 애니메이션에서 장르의 본질 = 8 2. 애니메이션이 장르로서 핍진성의 획득 문제 = 13 3. 애니메이션과 장르와 이데올로기 = 17 4. 애니메이션이 장르로서 의미를 생산하는 방식 = 21 5. 장르로서의 산업적 측면 = 26 제2절 기존의 문헌 검토 = 28 1. SF 영화 장르에 관한 기존의 연구들 = 28 2. 애니메이션에 관한 기존의 연구들 = 30 제3절 논의의 요약과 연구 방향 = 32 제3장 연구 문제 = 35 제4장 연구 대상 및 방법 = 37 제1절 연구 대상 = 37 제2절 연구 방법 = 42 제5장 분석 및 결과 = 46 제1절 SF 애니메이션 제작의 산업적인 요소 = 46 1. 미국과 일본의 제작 방식 = 49 2. 미국과 일본의 유통 구조 = 51 3. SF 애니메이션에 있어 매체공조모델의 사례 = 54 4. 소결 = 56 제2절 연구대상 분석 = 57 1. 서사구조 분석 = 57 2. SF 애니메이션의 핍진성의 획득 방식 = 64 3. 작품들에 내재한 이데올로기 = 68 제3절 SF 애니메이션의 장르 분석 = 74 1. 주인공 = 74 2. 반복되는 특정한 구조 = 76 3. 작품들의 장르적 관습과 그 함의 = 80 제6장 결론 = 88 제1절 연구결과의 요약과 논의 = 88 제2절 연구의 의의와 제한점 = 91 참고문헌 = 93 [별첨] 연구 대상 작품들의 인물 구성도 = 97 감사의 글 = 99

소장정보 1

TKC01144

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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