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문헌

PC게임에서 활용되는 3D 캐릭터 애니메이션에 관한 연구

관리번호 TKC01301

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
PC게임에서 활용되는 3D 캐릭터 애니메이션에 관한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2000-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
55
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
임영훈 (계명대학교 대학원 응용미술학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 국내 게임 그래픽에 있어서 현재의 문제점을 살펴보고, 이에 따른 개선된 방향으로 발전해 나아갈 수 있는 자료로 활용될 수 있도록 하는데 그 목적을 두었다.

목차

목차 = i 표목차 = ii 그림목차 = iii I. 서론 = 1 1. 연구의 의의와 목적 = 1 2. 연구의 대상 및 방법 = 2 II. PC게임과 캐릭터에 대한 이론적 고찰 = 3 1. PC게임 = 3 2. 캐릭터의 정의 = 12 III. 3D 캐릭터 애니메이션 = 16 1. 3D 캐릭터 애니메이션의 정의 = 16 2. 3D 캐릭터 제작 = 16 3. 3D게임 캐릭터의 특징별 분류 = 21 IV. 국내, 국외 3D게임 애니메이션의 현황분석 = 29 1. PC게임의 일반적 경향 분석 = 29 2. 분석 결과 = 40 V. 결론 = 43 참고문헌 = 46 Abstract = 50 초록 = 52 설문지 = 54

소장정보 1

TKC01300

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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