문헌
게임의 영화화와 음악
관리번호 TKC02830
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 게임의 영화화와 음악
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2008-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 67
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 이지현 (상명대학교 음악학과/컴퓨터음악 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] OSMU(One-source Multi Use)가 문화 콘텐츠 산업을 이끌어 가는 원동력이 되고 있는 현 시대에 사운드를 지닌 게임을 원작으로 한 영화의 출시는 음악을 작업으로 하는 사람에게도 적지 않은 영향을 준다. OSMU를 활용한 원작의 영화화 작품 중에서, 음악과의 연관성이 높다고 판단되는 게임을 원작으로 한 영화의 대해 연구해 보고, 이를 통해 음악과 연관하여 국내 영상 음악가들이 앞으로 나아가야 할 방향성을 제시해보았다.
목차
목차 표 목차 = 3 그림 목차 = 4 국문 초록 = 5 1. 서론 = 1 1. 연구의 목적 = 1 2. 연구의 방법 및 한계점 = 1 2. 본론 = 3 1. 게임 원작의 영화 = 3 2. 국내의 게임의 영화화 = 12 3. 게임의 영화음악 분야의 현황과 인력 = 35 4. 사일런트 힐의 경우 = 48 3. 결론 = 59 참고문헌 = 62 ABSTRACT = 66
소장정보 2
TKC02830_01
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC02830_02
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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