3D 컴퓨터 애니메이션을 위한 움직임 연출 연구 -캐릭터 애니메이션을 중심으로-
관리번호 TKC01362
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 3D 컴퓨터 애니메이션을 위한 움직임 연출 연구 -캐릭터 애니메이션을 중심으로-
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1999-**-**
- 언어
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- 크기(mm)
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- 페이지
- 79
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 은창수 (숙명여자대학교 디자인대학원 영상미디어디자인 전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 본 논문에서는 기존 장르의 연장이 아닌 새롭고 독립적인 장르로서의 3D 컴퓨터 애니메이션의 성격을 규정하고 전통적인 셀 애니메이션은 물론, 마임, 영화 등 전통적인 여타 동영상 장르의 움직임 연출 기법 고찰을 통해 3D 컴퓨터 애니메이션에서의 효과적인 움직임 연출을 위한 좀 더 폭넓은 접근 방법을 모색해 보고자 한다.
목차
그림목차 = 0 국문초록 = 0 I. 서론 = 1 1. 연구 목적 = 1 2. 연구 범위 및 방법 = 2 II. 3D 컴퓨터 애니메이션 = 3 1. 개념 및 특성 = 3 1-1. 개념 = 3 1-2. 특성 = 6 2. 제작 기법 = 12 2-1. 키프레임 법(Keyframing) = 12 2-2. Procedural 애니메이션 = 16 2-3. Performance 애니메이션 = 22 2-4. 캐릭터 애니메이션을 위한 고급 3D 컴퓨터 애니메이션 기법 = 29 III. 전통적인 동영상 매체의 움직임 연출 기법 = 33 1. 셀 애니메이션의 기본 법칙 = 33 2. 마임에서의 표현 = 45 3-1. 마임 동작의 3요소 = 45 3-2. 마임의 대상 = 48 3-3. 주체가 대상이 되는 경우 = 52 3-4. 주제에 대한 마임 = 55 3. 영화에서의 연기 = 58 4. 운동 역학 = 62 IV. 3D 컴퓨터 애니메이션을 위한 움직임 연출 기법 제안 = 65 1. 3D 컴퓨터 애니메이션 제작 기법의 최근 동향 = 65 1-1. 통합적인 애니메이션 제작 시스템의 도입 = 65 1-2. Non-Photorealistic Rendering = 67 1-3. 가상 배우(synthetic actor) = 69 2. 효과적인 움직임 연출 기법 제안 = 71 V. 결론 = 73 참고문헌 = 75 ABSTRACT = 78
소장정보 1
TKC01362
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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