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문헌

디지털 환경변화에 따른 애니메이션 제작 방법 연구 - 인터넷 환경에 적합한 애니메이션 제작을 중심으로-

관리번호 TKC01322

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
디지털 환경변화에 따른 애니메이션 제작 방법 연구 - 인터넷 환경에 적합한 애니메이션 제작을 중심으로-
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2001-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
94
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
장은영 (중앙대학교 예술대학원 영상예술학과 애니메이션 전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 본 연구는 디지털 콘텐츠 중에서 가장 파급력이 있는 애니메이션, 그 주에서도 부피가 작고 속도감 있는 웹 애니메이션을 제작 방법 중심으로 분석해 봄으로서 수용자임과 동시에 공급자인 디지털 콘텐츠 이용자들에게 애니메이션 콘텐츠 활용과 제작에 적합한 형태를 제시하는 것을 연구 목적으로 한다. (영문초록)[영문초록]Since the middle of 1990's, the development and spreading of digital technology has become the opportunity for various media to transform. Through the formation and popularization of the internet environment, popular sharing of various information has caused production of more informations and has come to demand better information. This became the opportunity of creation of a new consumer format - "productive consumer" - which uses interactive function, a special characteristic of web operated by networks. The more the information increases, our choice toward that becomes more difficult. In the society of networks, it is important, most of all, to understand the flow of systems. In doing so, the concepts of the past, present, and the future are extremely dynamic. Our use of media, which has rapidly realized modernization during the last thirty years, has been functioning as a very advantageous point in the network. However, in order to raise the market share of our country's digital contents, it is important, above all, to develop, supply, and produce a more effective form of animation. From this point of view, a detailed proposal of an effective form of animation in the Internet environment can be arranged as the following. First of all, digital method animation tool is usually used, but if possible, produce animation through vector method in order to raise the quantity and the level of quality of the contents. Secondly, positively accept the comical characteristic, and by including characters with strong personality, draw the interest of the customers. Thirdly, positively use the form of multimedia and interactive functions, and guide the participation of the recipients. Forth, produce the animation in short units that are less than 3 minutes per work and produce the work in collaboration in an omnibus form. Fifth, increase the boundary of contents through wireless Internet and the field of virtual theme park, etc. The creative production and a counter proposal in the changing digital environment, as mentioned above, is the most necessary at this point when cultural contents are taken very seriously.

목차

목차
제1장서론 = 1 제1절 연구의 배경 및 목적 = 1 제2절 연구 문제와 연구 방법 = 3 제2장 디지털 콘텐츠와 인터넷 = 6 제1절 디지털 콘텐츠의 정의와 범위 = 6 제2절 디지털 콘텐츠 산업의 현황 = 10 1.국내 현황 = 10 2.국외 현황 = 12 제3절 인터넷 환경의 형성 = 14 1. 인터넷과 웹의 등장 = 14 2. 인터넷 환경 형성에 따른 미디어의 변화 = 20 제3장 웹 애니메이션의 이해 = 25 제1절 웹 애니메이션 제작의 확대 = 25 1. 애니메이션 제작 환경의 변화 = 25 2. 웹 상에서 제작되는 파일 포맷의 형태 = 29 제2절 애니메이션 기법의 확장 = 39 1. 디지털 만화기법 = 39 2. 2D 웹 애니메이션 = 45 3. 3D 웹 애니메이션 = 46 제3절 용도에 따른 웹 애니메이션 제작 형태 = 51 1. 교육용 = 51 2. 웹 메일 = 53 3. 게임 = 56 4. 인터넷 광고 = 58 5. 스팟 애니메이션 = 61 제4장 인터넷 환경에 적합한 애니메이션 형태 = 63 제1절 기술적 측면 = 64 1. 벡터 애니메이션 방식 = 65 2. 리미티드 방식 = 69 3. 후 녹음 방식 = 71 제2절 내용적 측면 = 72 1. 만화적 특성의 이용 = 72 2. 캐릭터의 부각 = 73 3. 인터액티브 기능의 강화 = 75 4. 옴니버스식 연작 = 76 제3절 대안적 활용방안 = 78 1. 모바일 콘텐츠의 활성화 = 78 2. 가상 테마파크의 구현 = 81 제5장 결론 = 84 참고문헌 = 89 ABSTRACT = 93

소장정보 1

TKC01322

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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