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문헌

문화산업적 측면에서의 한국 애니메이션 산업의 발전방향 연구

관리번호 TKC01172

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
문화산업적 측면에서의 한국 애니메이션 산업의 발전방향 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2002-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
127
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
김호림 (중앙대학교 신문방송대학원 PR 광고 전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 한국 애니메이션이 문화산업적 측면에서 지니고 있는 구조적 문제점과 환경을 분석하고 발전 방향을 모색하였다. 특히 국내와 해외의 애니메이션 산업의 구체적 차이점을 분석하고, 21세기 문화산업으로서 한국 애니메이션 산업이 발전하기 위한 방안을 제시 하였다. (영문초록)[영문초록] This study is investigated for developmental directions of Korea animation culture-industry. The results are following these. First, a fundamental structure of a domestic animation industry is composed of subcontract production and creative production, but safety of industry is forced by a cheap labor of the east-west Asia. Besides, the creative of animation is shown a limitation because of a high absurd condition. Therefore, for a developmental, alternative proposal, it is needed a concerted action with the other country so that makes the structure of a cooperative production. Second, a social cognition of animation is lowed fundamentally with relation to the domestic animation industry. It is a negative vision and the tendency toward animation These is involved a capability of a bad circle as influencing the investor and the employer in animation industry. So, it is needed to prepare the plan which can change a cognition that animation is a low-grade culture. Third, the government have to conduct a activity based on a public choice. In other words, we need to the control of the administrative about a policy development as having potential ability toward animation industry. Therefore, based on a administrative leadership, the broadcasting organization, a establishment of a supportive agency is prepared. Specially, because this role is important that a governmental supports how conducts well, it must establish relationship between the academic organization and industry, and change the tendency of a social vision about animation.

목차

목차
제1장 서론 = 1 제1절 연구목적 = 1 제2절 연구문제 = 4 제3절 연구방법 = 4 제2장 애니메이션 산업에 관한 이론적 전제 = 6 제1절 애니메이션 산업에 관한 개념적 접근 = 6 1. 애니메이션의 개념 = 6 2. 애니메이션의 제작 과정 및 유형 = 8 1) 애니메이션의 제작 과정 = 8 2) 제작 유형에 따른 애니메이션의 종류 = 12 제2절 애니메이션의 일반적 특징 = 19 1. 창구효과(Window Effect) = 19 2. 가격 할인화(price discrimination) = 20 3. 문화적 할인(cultural discount) = 21 제3절 문화산업으로서의 애니메이션의 특성 = 22 1. 애니메이션의 시너지 효과 = 22 2. 캐릭터 산업 = 26 3. 팬시산업 = 30 4. 테마파크 = 31 제3장 애니메이션 산업의 현황과 문제점 = 32 제1절 국내 애니메이션 산업의 시장 현황 및 규모 = 32 1. 애니메이션 산업의 현황 = 32 2. 애니메이션 산업의 시장 규모 = 41 1) 매체별 애니메이션 시장 규모 = 41 2) 극장용 애니메이션 시장 = 43 3) TV용 애니메이션 시장 = 45 제2절 국내 애니메이션 산업의 문제점 = 52 1. 애니메이션 산업의 구조적 문제 = 52 1) 하청생산 = 52 2) 창작생산 = 59 2. 사회적 인식의 문제 = 63 3. 정부지원 정책의 문제 = 65 4. 교육여건의 문제 = 70 제3절 해외 애니메이션 산업의 시장 현황 = 74 1. 미국 애니메이션 산업의 시장 현황 = 75 2. 일본 애니메이션 산업의 시장 현황 = 79 3. 중국 애니메이션 산업의 시장 현황 = 83 4. 프랑스 애니메이션 산업의 시장 현황 = 86 제4장 한국 애니메이션 산업의 발전 방향 = 89 제1절 애니메이션의 기반 구축 방안 = 89 1. 인력 육성 = 89 2. 수출시장 개척 = 92 제2절 애니메이션에 대한 사회 문화적 인식변화 = 95 1. 애니메이션의 수용성 변화 = 95 2. 방송 매체의 인식변화 = 96 제3절 정부 정책의 제도적 정비 = 98 1. 정부의 실질적인 개방과 지원정책 = 98 2. 정부의 자금지원 방향 = 100 3. 지원체제의 확립 = 102 1) 방송사 = 102 2) 심의기구 = 103 4. 산학협동 = 104 5. 전문화된 단지의 시너지 효과 = 105 제4절 교육의 중요성 = 106 1. 3자 공조체제를 통한 인력 양성 = 106 2. 외국어 교육의 필요성 = 107 제5절 마케팅 분야의 육성 = 108 1. 방송환경의 개선 = 108 2. 투자 유치와 전문적인 마케팅 기능의 강화 = 109 제5장 결론 = 111 제1절 요약 및 결론 = 111 제2절 한계 및 제언 = 114 참고문헌 = 115 ABSTRACT = 120 부록 = 122

소장정보 1

TKC01172

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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