문헌
3D C.G. 애니메이션에서의 캐릭터 제작의 정교성 비교 연구 -<개미>와 <벅스라이프>를 중심으로-
관리번호 TKC00866
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 3D C.G. 애니메이션에서의 캐릭터 제작의 정교성 비교 연구 -<개미>와 <벅스라이프>를 중심으로-
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2001-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 91
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 조은영 (한양대학교 대학원 연극영화학과 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 본 논문은 3D,G.G, 애니메이션(이하 3D)에서 케릭터와 같은 특정 오브젝트의 기술적 완성도에 대한 평가기준의 하나로, '정교성'이라는 개념을 정의하고, 실제 3D 결과물들에 대해서 이 개념을 적용하여 우열을 비교하고자 한다.
목차
- 목차
- 목차 = i 국문초록 = iii Ⅰ. 서 론 = 1 1. 연구의 목적 = 4 2. 연구 방법 및 한계와 범위 = 6 Ⅱ. 3D C.G. 애니메이션 제작과정과 캐릭터의 정교성 = 10 1. 3D G.G. 애니메이션이란? = 10 2. 3D G.G. 애니메이션의 제작과 정교성 = 13 1) 제작을 위한 시스템 = 13 2) 전반적인 제작과정 = 15 3) 제작과 정교성의 관계 = 19 3. 3D G.G.캐릭터의 제작 = 24 1) 캐릭터의 디자인 = 24 2) 캐릭터의 모델링 = 24 3) 캐릭터의 애니메이팅 = 29 4) 3D 페이팅 = 38 4. <개미?와 <벅스라이프>의 캐릭터 정교성의 기준 = 42 Ⅲ. <개미>의 캐릭터의 제작 = 45 1. 전반적인 제작과정 = 45 2. 하드웨어 플랫폼과 소프트웨어 = 48 3. 캐릭터의 디자인 = 50 4. 모델링 = 52 5. 애니메이팅 = 55 6. 3D 페인팅 = 59 Ⅳ. <벅스 라이프>의 캐릭터의 제작 = 62 1. 전반적인 제작과정 = 62 2. 하드웨어 플랫폼과 소프트웨어 = 64 3. 캐릭터의 디자인 = 66 4. 모델링 = 68 5. 애니메이팅 = 70 6. 3D 페인팅 = 74 Ⅴ. <개미>와 <벅스 라이프>의 캐릭터 정교성 비교 분석 = 77 1. 하드웨어 소모량(데이터 처리량) 비교 = 77 2. 제작과정에서의 정교성 비교 = 79 1) 모델링의 정교성 비교 = 79 2) 애니메이팅의 정교성 비교 = 80 3) 3D 페인팅의 정교성 비교 = 81 Ⅵ. 결론 = 84 참고문헌 = 87 영문초록 = 90 감사의 글
소장정보 1
TKC00866
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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