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문헌

3D C.G. 애니메이션에서의 캐릭터 제작의 정교성 비교 연구 -<개미>와 <벅스라이프>를 중심으로-

관리번호 TKC00866

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
3D C.G. 애니메이션에서의 캐릭터 제작의 정교성 비교 연구 -<개미>와 <벅스라이프>를 중심으로-
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2001-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
91
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
조은영 (한양대학교 대학원 연극영화학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 본 논문은 3D,G.G, 애니메이션(이하 3D)에서 케릭터와 같은 특정 오브젝트의 기술적 완성도에 대한 평가기준의 하나로, '정교성'이라는 개념을 정의하고, 실제 3D 결과물들에 대해서 이 개념을 적용하여 우열을 비교하고자 한다.

목차

목차
목차 = i 국문초록 = iii Ⅰ. 서 론 = 1 1. 연구의 목적 = 4 2. 연구 방법 및 한계와 범위 = 6 Ⅱ. 3D C.G. 애니메이션 제작과정과 캐릭터의 정교성 = 10 1. 3D G.G. 애니메이션이란? = 10 2. 3D G.G. 애니메이션의 제작과 정교성 = 13 1) 제작을 위한 시스템 = 13 2) 전반적인 제작과정 = 15 3) 제작과 정교성의 관계 = 19 3. 3D G.G.캐릭터의 제작 = 24 1) 캐릭터의 디자인 = 24 2) 캐릭터의 모델링 = 24 3) 캐릭터의 애니메이팅 = 29 4) 3D 페이팅 = 38 4. <개미?와 <벅스라이프>의 캐릭터 정교성의 기준 = 42 Ⅲ. <개미>의 캐릭터의 제작 = 45 1. 전반적인 제작과정 = 45 2. 하드웨어 플랫폼과 소프트웨어 = 48 3. 캐릭터의 디자인 = 50 4. 모델링 = 52 5. 애니메이팅 = 55 6. 3D 페인팅 = 59 Ⅳ. <벅스 라이프>의 캐릭터의 제작 = 62 1. 전반적인 제작과정 = 62 2. 하드웨어 플랫폼과 소프트웨어 = 64 3. 캐릭터의 디자인 = 66 4. 모델링 = 68 5. 애니메이팅 = 70 6. 3D 페인팅 = 74 Ⅴ. <개미>와 <벅스 라이프>의 캐릭터 정교성 비교 분석 = 77 1. 하드웨어 소모량(데이터 처리량) 비교 = 77 2. 제작과정에서의 정교성 비교 = 79 1) 모델링의 정교성 비교 = 79 2) 애니메이팅의 정교성 비교 = 80 3) 3D 페인팅의 정교성 비교 = 81 Ⅵ. 결론 = 84 참고문헌 = 87 영문초록 = 90 감사의 글

소장정보 1

TKC00866

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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