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문헌

인지 패러다임을 통한 호러영화 장면 연구 -"위험장면(Thereat Scene)'에서의 '놀람반응(Startle response)'을 중심으로-

관리번호 TKC00872

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
인지 패러다임을 통한 호러영화 장면 연구 -"위험장면(Thereat Scene)'에서의 '놀람반응(Startle response)'을 중심으로-
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2001-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
142
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
이주영 (동국대학교 대학원 연극영화학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적]전형적으로 관객들은 오락적인 목적을 위해 호러영화의 관람을 선택한다.이러한 상황으로 미루어 볼 때,그들은 스크린에서 묘사되고 있는 것이 실제로 발생하진 않는다는 사실을 충분히 잘 이해하고 있는 것이다.더구나 대부분의 경우에 있어,관객들은 자신이 보고 있는 표상들(representations)이 영화 연출자의 상상력이 표출된 산물이며 결코 실제로 일어나지 않는다는 사실을 이미 알고 있다. 이 지점에서 본 연구자가 제시한 연구 목적이 다시 한번 제기된다.바로 '왜 놀라고 무서워하는 반응이 그토록 강렬하게 또 실제인 것처럼 발생하는가? 이다.

목차

Ⅰ. 머리말 = 1 1. 연구의 목적 = 1 2. 연구의 범위와 방법 = 5 Ⅱ. 호러영화와 언어이론 = 9 1. 위협 장면의 모델링 = 9 1)영화 공간(film space)의 위협 장면 = 9 2)위협 장면에서의 공간인지(spatial cognition) = 14 2. 인지영화이론의 이해 = 17 1)인지영화이론과 관객의 능동성 = 18 2)구성주의로서의 인지영화이론 = 19 3)신인지주의 영화이론 = 22 3. 관객연구에 적용 가능한 인지이론 연구 = 28 1)대상 및 공간 인식 = 30 2)인식 절차의 특성 = 35 3)모듈 이론과 기능(패컬티) 심리학 = 43 Ⅲ. 놀람 반응 연구 = 49 1.놀람 반응과 공간인식 = 49 1)위협 장면에서의 공간 인식 = 50 2)놀람 반응과 위협 장면 =60 2.정서/감동 반응으로서의 놀람 1)놀람 반응 생성 절차 2)관객의 감정이입 = 74 Ⅳ. 놀람 효과를 위한 호러영화 형식과 사례 분석 = 81 1. 속도조절(pacing) = 82 2. 화면 밖 공간(off-screen space) = 85 3. 변증법적 공간으로서의 문(door) = 89 4. 시점 쇼트(P.O.V.) = 95 5. 위협(놀람)의 진위(true or false) = 101 6. 2000년 한국 호러영화 <가위>,<해변으로 가다> 분석 - 109 1)<가위>(2000) = 110 2)<해변으로 가다>(2000) = 114 Ⅴ. 결론 = 118 참고문헌 = 122 Abstract = 140

소장정보 1

TKC00872

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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