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문헌

3D Avatar의 미학적 표현 연구 A Study on Aesthetic Expression of 3D Avatar

관리번호 TKC00948

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
3D Avatar의 미학적 표현 연구 A Study on Aesthetic Expression of 3D Avatar
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2001-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
54
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
김윤희 (세종대학교 대학원 애니메이션학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 멀티미디어의 발달로 인해 등장한 아바타는 상호작용을 위한 정보를 전달하는 수단으로 참여자의 존재와 의도를 가상 세계에 알리는 것을 주목적으로 하고 있다.본 논문에서는 미학적 관점에서 조명한 아바타의 미학적 표현연구를 통해 아바타의 포현에 대해 살펴보고자 한다.

목차

국문초록 = ⅰ Ⅰ. 서론 1. 연구목적 = 1 2. 연구범위 및 방법 = 3 Ⅱ. 미학의 범위 1. 미학의 범위 = 4 2. 미학의 발달과정 = 6 3. 색채의 영향 = 8 4. 디자인의 기능 = 9 5. 심리학의 관점 = 14 Ⅲ. 시각과 지각 1. 현대의 커뮤니케이션 = 15 2. 시각과 지각 = 16 3. 조형의 지각 = 19 4. 예술 지각 = 20 Ⅳ. 가상세계와 Avatar 1. 가상세계의 개념과 구성 = 22 2. Avatar의 정의와 특성 = 27 3. 3D 컴퓨터 그래픽에서의 Avatar 표현 가) 3D 컴퓨터 그래픽의 개념 = 30 나) 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 제작 개념 = 31 다) 컴퓨터 그래픽에서의 색상설정 = 37 라) 조명 유형 = 38 마) 조명 분석 = 42 4. Avatar의활용 현황 가) Avatar의 활용현황 = 47 나) Avatar의 제작 상황 = 48 다) 발전 가능성과 미적 효용성 = 49 Ⅴ. 결론 = 52 참고문헌 ABSTRACT

소장정보 1

TKC00948

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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