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문헌

애니메이션 Movement 연출에 따른 지각반응 연구 - 타이밍 기법과 프레임 제작방식, 대상물의 상호작용 효과를 중심으로 - A Study on the Perception by Animation Movement - Interaction Effect of Timing, Framing, and Object -

관리번호 TKC01437

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
애니메이션 Movement 연출에 따른 지각반응 연구 - 타이밍 기법과 프레임 제작방식, 대상물의 상호작용 효과를 중심으로 - A Study on the Perception by Animation Movement - Interaction Effect of Timing, Framing, and Object -
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2002-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
232
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
이상원 (홍익대학교 대학원 미술학과 시각디자인 박사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적]본 연구의 목적은 애니메이션 Movement 연출에 있어서 수용자의 지각반응을 측정하기 위한 분석도구를 개발하고, Movement Style의 연출을 위한 타이밍 기법과 프레임 제작방식, 대상물 사이의 상호작용 효고에 대해 검증하는 것이다. 그리고 이러한 연구를 시도함으로써 애니메이션의 실증적 연구에 대한 학문적 토대를 마련하고, 애니메이션 산업발전에 기여하고자 하였다.

목차

목차
국문초록 = ⅰ 서론 1. 연구의 필요성 = 1 2. 연구목적 및 방법 = 4 3. 연구의 방법 = 5 4. 논문의 구성 = 6 1. 애니메이션 Movement Style 개관 1.1. 애니메이션 Movement에 영향을 미치는 요소 = 8 1.2. 애니메이션 본질로서 Movement 속성 1.2.1. 애니메이션에 대한 관점 = 12 1.2.2. 애니메이션 표현기법의 제작 매체와 제작기법 발전 개괄 = 18 1.2.3. 애니메이션 구성요소의 지각반응 유인 = 31 1.2.4. 애니메이션 수용자의 반응과 지각 = 40 1.3. 애니메이션 Movement의 학제적 접근 1.3.1. 시각적 자극 = 48 1.3.2. 기호학적 자극과 이미지 = 56 1.3.3. 역동적 적시성 표출 = 63 2. 애니메이션의 Movement 연출과 표현 2.1. 애니메이션 Movement 연출의 결정요인 2.1.1. 타이밍의 적시성과 속도 = 71 2.1.2. 프레임 수의 조절과 지각 = 81 2.1.3. 대상물의 속성에 따른 표현 = 85 2.2. 애니메이션의 제작방식과 Movement 2.2.1. 풀 애니메이션 기법과 특징적 사례 = 105 2.2.2. 리미티드 애니메이션 기법과 특징적 사례 = 109 2.2.3. 풀 애니메이션과 리미티드 애니메이션 스타일 비교 = 116 2.3. 애니메이션의 표현방식과 Movement 2.3.1. 사실적 애니메이션 = 121 2.3.2. 비사실적 애니메이션 = 125 3. 애니메이션 Movement의 감응과 지각 유인 3.1. 애니메이션 Movement의 감성 유인 3.1.1. 중력의 암시 효과 = 127 3.1.2. 캐릭터의 포지션과 티이밍 = 129 3.1.3. 심리적 상태 = 130 3.2. 애니메이션 Movement에 대한 감성반응 3.2.1. 감성의 의미와 감성언어 = 134 3.2.2. 감성언어의 유형별 조합 = 136 3.2.3. 시각적 Movement의 감성효과 = 138 3.3. 애니메이션의 Movement에 대한 직 유인 3.3.1. 시간지각과 청각적 요인 = 141 3.3.2. 공간지각과 이미지 = 142 3.3.3. 운동지각과 잔상효과 = 142 4. 연구문제와 가설의 설정 4.1. 연구문제 = 151 4.2. 가설의 설정 = 151 5. 연구설계 5.1. 피험자의 표집 및 실험절차 = 153 5.2. 연구의 분석모형 = 153 5.3. 지각반응 측정도구 개발 = 154 5.4. 자료의 처리 = 155 6. 연구결과의 분석 및 해석 6.1. [연구문제 1]의 검증결과 해석 = 156 6.2. [연구문제 2]의 검증결과 해석 = 158 6.3. [연구문제 3]의 검증결과 해석 = 160 6.4. [연구문제 4]의 검증결과 해석 = 162 7. 요약 및 결론 7.1. 요약 = 171 7.2. 결론 = 174 7.3. 연구의 한계 및 제언 = 177 참고문헌 = 181 <부록1>지각반응 측정도구 개발 = 189 <부록2>설문지 = 209 <부록3>애니메이션 관련 주요 용어 = 223 <부록4>타임시트의 예 = 227 ABSTRACT = 229

소장정보 1

TKC01437

입수처
이상원
입수방법
기증
입수일자
2003-08-04
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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