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문헌

디지털 테크놀러지에 의한 애니메이션 산업의 변화 연구

관리번호 TKC01182

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
디지털 테크놀러지에 의한 애니메이션 산업의 변화 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
1998-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
90
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
류명현 (숙명여자대학교 디자인대학원 영상미디어디자인전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 본 논문은 애니메이션의 산업적 가치를 이해하고, 디지털 테크널로지에 의한 애니메이션 산업의 흐름과 변모를 통해 그 상관 관계를 파악하여, 새로운 커뮤니케이션 수단으로서의 애니메이션과 그 산업적 활용의 확대를 전망해 보도록 한다.

목차

국문목차 표제지 = 0 목차 = i 그림목차 = iii 국문초록 = iv I. 서론 = 1 1. 연구 목적 = 1 2. 연구 범위 및 방법 = 2 II. 애니메이션 산업의 이론적 배경 = 5 1. 애니메이션의 개념 및 역사 = 5 2. 애니메이션의 기술적 전개 및 분류 = 11 3. 애니메이션의 영상 언어적 특성 = 24 3-1. 미학적 측면에서의 애니메이션 = 25 3-2. 대중예술로서의 애니메이션 = 27 4. 전통 애니메이션 산업의 흐름 = 30 III. 디지털 테크놀러지 도입에 따른 애니메이션 산업의 변화 = 41 1. 컴퓨터 애니메이션의 등장 배경 및 원리 = 41 2. 디지털 테크놀러지(Digital Technology)의 특성 = 49 3. 애니메이션 산업에서의 디지털 테크놀러지 활용 분석 = 52 3-1. 제작 과정에서의 활용 = 53 3-2. 영상의 시각적 표현 변화 = 56 3-3. 산업적 활용의 실례 = 62 4. 컴퓨터 애니메이션에 의한 영상 산업의 새로운 움직임 = 69 IV. 디지털 테크놀러지에 의한 애니메이션 산업의 가능성 = 79 V. 결론 = 83 참고문헌 = 85 Abstact = 88

소장정보 1

TKC01182

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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