문헌
디지털 테크놀러지에 의한 애니메이션 산업의 변화 연구
관리번호 TKC01182
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 디지털 테크놀러지에 의한 애니메이션 산업의 변화 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1998-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 90
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 류명현 (숙명여자대학교 디자인대학원 영상미디어디자인전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 본 논문은 애니메이션의 산업적 가치를 이해하고, 디지털 테크널로지에 의한 애니메이션 산업의 흐름과 변모를 통해 그 상관 관계를 파악하여, 새로운 커뮤니케이션 수단으로서의 애니메이션과 그 산업적 활용의 확대를 전망해 보도록 한다.
목차
국문목차 표제지 = 0 목차 = i 그림목차 = iii 국문초록 = iv I. 서론 = 1 1. 연구 목적 = 1 2. 연구 범위 및 방법 = 2 II. 애니메이션 산업의 이론적 배경 = 5 1. 애니메이션의 개념 및 역사 = 5 2. 애니메이션의 기술적 전개 및 분류 = 11 3. 애니메이션의 영상 언어적 특성 = 24 3-1. 미학적 측면에서의 애니메이션 = 25 3-2. 대중예술로서의 애니메이션 = 27 4. 전통 애니메이션 산업의 흐름 = 30 III. 디지털 테크놀러지 도입에 따른 애니메이션 산업의 변화 = 41 1. 컴퓨터 애니메이션의 등장 배경 및 원리 = 41 2. 디지털 테크놀러지(Digital Technology)의 특성 = 49 3. 애니메이션 산업에서의 디지털 테크놀러지 활용 분석 = 52 3-1. 제작 과정에서의 활용 = 53 3-2. 영상의 시각적 표현 변화 = 56 3-3. 산업적 활용의 실례 = 62 4. 컴퓨터 애니메이션에 의한 영상 산업의 새로운 움직임 = 69 IV. 디지털 테크놀러지에 의한 애니메이션 산업의 가능성 = 79 V. 결론 = 83 참고문헌 = 85 Abstact = 88
소장정보 1
TKC01182
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
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