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멀티비젼용 영화의 제작 및 포매팅에 대한 연구 -영화 "고통신 파이팅"을 중심으로-
관리번호 TKC01334
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 멀티비젼용 영화의 제작 및 포매팅에 대한 연구 -영화 "고통신 파이팅"을 중심으로-
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2000-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 102
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 박영주 (중앙대학교 예술대학원 공연영상학과 영화정공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 영화 "고통신 파이팅"을 중심으로 21세기는 컴퓨터와 디지털 멀티미디어의 시대´라 정의 내릴 수 있을 정도로 TV와 컴퓨터는 인간의 생활양식 자체의 변화를 가져왔다. 특히 디지털의 발달은 지난 아나로그 전자 시대를 마감케 하고 생활의 새 패러다임을 가질 것을 강제한다. 정보의 무한한 압축과 전송, 보관을 가능케 하는 디지털은 미디어의 발달도 가져왔는데 ´뉴미디어´ 그 중에서도 ´멀티미디어´의 생활화를 가속시켰다. 대표적 멀티미디어인 ´멀티비젼´은 이제 어느덧 친근한 생활의 利器가 되어 ´가장 먼저 떠오르는 멀티비젼?´ 하면 노래방에 설치된 멀티비젼 일정도가 되어버렸다. 대부분의 사람들은 그저 멀티비젼을 ´큰 TV 화면´ 정도로 생각하는데 이를 이용하는 방법은 사실상 무궁무진하다. 직업교육이나 평생교육에서, 프리젠테이션, 화상회의 같은 비즈니스뿐 아니라 오락, 교육용소프트웨어, 스크린 없는 영화 상영 등의 민간 부분에서의 활용도 다양하다. 특히 박물관이나 연극, 음악회에서 문화정보를 알리는 게시판 역할뿐 아니라 원격 교육, 원격 행정 교통 정보 시스템 등 공공분야에서의 활용도 눈에 띈다. 멀티비젼은 모니터 수가 많은 만큼 다양한 화면제공이 가능한데 실제로 이를 잘 활용하는 이는 드문 듯하다. 본인은 지난 4월 정보통신부 산하관인 정보문화센터가 주관하는 우리나라의 정보통신 현황을 홍보하는 영화의 제작을 의뢰 받았는데 이것이 바로 멀티비젼용 영화였다. 두 개의 프로젝터에 3*5의 모니터 배열 즉 15개의 TV에 상영될 것을 전제로 다양하고 화려한 영상이어야 한다는 주문을 받았다. 그래서 제작에 들어가기 전에 먼저 모든 화면의 경우의 수를 예상한 LAYOUT을 작성하고 이를 토대로 FORMATTING 작업에 들어갔다. 포매팅한 시나리오를 근거로 作畵 콘티를 그렸는데 이는 영화를 의뢰한 사람의 의도와 연출자의 연출방향을 일치시켜 나중에 일어날 수도 있는 완성된 작품에 대한 의견의 불일치를 최소화시킨다. 특히 홍보영화에서는 작품 그 자체의 작품성보다는 홍보효과와 내용에 더 비중을 두는 만큼 의뢰자의 의견을 최대한 수용 할 필요가 있는 것이다. 그 후 제작에 들어갔고 그 제작 과정을 이 논문에 상세히 기록했다. 이 논문에서 주목할 점은 제작의 시작부터가 멀티비젼용 영화라는 점을 인식하여 두 개의 화면을 위한 콘티가 필요하며 두 개의 영상을 위한 치밀한 계획과 준비가 촬영에 앞서 돼 있어야한다는 점이다. 어떤 영상은 배우의 연기를 일치시켜야하기도 하고 어떤 영상은 시간의 경과와 극의 진행을 알리기 위해서 일부러 틀리게 하기도 해야한다는 점이다. 촬영의 모든 점은 최종영상이 어떻게 나오리라는 걸 상상하면서 제작해야한다는 점에서 하나의 영상만으로 극의 진행이 가능한 여타의 일반 영화와 가장 다른 점이다. 특히 보통의 연출자들은 일반의 영상문법이나 제작 진행에 대해서는 잘 알아도 FORMATTING이라는 새로운 영상문법에는 두려움을 가질 수도 있다. 본인도 이러한 제작 방식에 대해선 문외한이었고 제작하면서 새로운 제작 방법에 대해 눈이 떠지기 시작하였다. 많은 시행착오를 거쳐 멀티비젼용 영화 제작에 대한 노-하우를 익혔는 만큼 이를 기록하여 남기는 것은 또 다른 멀티비젼용 영화제작자의 시행착오를 줄이는데 일조를 하리라는 생각 때문이다. **참조** 영화 "고통신 파이팅" VHS 테이프
목차
- 목차
- 표제지 = 0 목차 = I 제1장 서론 = 1 1. 문제제기 = 1 2. 연구목적 = 4 3. 연구방법 = 5 제2장 제작 = 8 1. 제작 개요 = 8 2. 시나리오 = 8 1) 제목 = 8 2) 기획의도 = 8 3) 시청대상 = 8 4) 제작형태 = 8 5) 상영시간 = 8 6) 제작방식 = 8 7) 테이프형태 = 8 8) 내용 = 8 9) 줄거리 = 9 10) 제작 스탭 및 출연자 = 10 11) 시나리오 = 11 12) 제작일정 = 21 13) 촬영 스케쥴 및 준비사항 = 21 14) 편집 = 22 15) 연출의도 및 방향 = 24 제3장 레이아웃 포매팅과 작화콘티 = 26 1. 용어의 정의 = 26 2. 사용기종 = 26 3. 디지털을 이용한 특수효과 = 27 4. 레이아웃 = 29 1) 레이아웃의 종류 = 29 2) 레이아웃의 형태에 따른 분류 = 39 3) 레이아웃의 응용 = 42 5. 작화콘티 = 43 1) 작화콘티 제작의도 = 43 2) 작화콘티 제작과정 = 43 3) 완성된 작화콘티 = 43 제4장 완성된 포매팅 시나리오 = 69 1. "고통신 파이팅"포매팅 시나리오 최종고 = 70 2. 최종 포매팅 시나리오 분석 = 92 1) 분석의 의의 = 92 2) 분석 = 93 제5장 결론 = 98 1. 연구의 요약 = 98 2. 본 연구의 한계 = 99 3. 결론 = 100 참고문헌 = 102
소장정보 1
TKC01334
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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