문헌
국내 애니메이션산업의 제작 현황 및 구조에 관한 연구 - 애니메이션전문가 대상 심층면접을 중심으로 -
관리번호 TKC00953
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 국내 애니메이션산업의 제작 현황 및 구조에 관한 연구 - 애니메이션전문가 대상 심층면접을 중심으로 -
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1999-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 99
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 박수현 (중앙대학교 신문방송대학원 방송전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 현대는 영상의 시대다. 기존 공중파 방송의 사회적 영향력이 날로 증가하고 있는 시점에서 24시간 다매체 방송인 케이블 TV가 시작되었고, 국경을 초월하는 위성방송이 이미 우리에게 다가와 있다. TV를 켜는 순간, 중국의 CCTV와 일본의 NHK, 홍콩의 스타TV의 영향권에 놓이게 되었다. 이러한 소위 뉴미디어의 여러 특징 중 가장 부각되는 것은 바로 영상화(visualization)로서 문자, 음성, 음향, 영상, 기호 등 지각적 소구력이 각기 다른 정보형태들이 영상화된 정보 전달 형태로 변모하고 있다는 것이다. 이러한 뉴미디어의 영상콘텐트인 영화, 게임, 애니메이션 등은 각 각 다양한 방향을 가지고 새롭게 전개되고 있으며, 이것은 하나의 문화산업으로 중요하게 인식되고 있다. 또한 영상 콘텐트는 대중문화를 형성하는 매체들로서 작용하고 있으며 애니메이션 또한 빠질 수 없는 대중문화의 한 영역을 차지하고 있다.
목차
- 목차
- 표제지 = 0 차례 = ⅰ 표차례 = ⅲ 그림차례 = ⅳ 제1장 서론 = 1 제1절 연구목적 = 1 제2절 연구문제 및 연구방법 = 4 1.연구문제 = 4 2.연구방법 = 4 제2장 애니메이션의 영상산업적 특성 = 7 제1절 포스트모던 표현기제 = 7 제2절 애니메이션의 영상상품적 특성 = 18 1.경제적 특성 = 18 제3장 국내애니메이션 산업동향 = 27 제1절 애니메이션제작 현황 = 27 1.지상파 방송사 = 33 (1)KBS = 38 (2)MBC = 41 (3)SBS = 42 2.케이블TV 및 기획사, 제작사 = 44 (1)케이블TV = 44 (2)기획사, 제작사 = 45 제2절 애니메이션 배급 현황 = 47 1.방송 애니메이션 = 50 (1)유통구조 현황 = 50 제3절 애니메이션 방영현황 = 53 1.편성현황 = 54 2.국산 애니메이션 의무편성제 = 56 제4장 애니메이션 산업 발전을 위한 제요건 = 63 제1절 심층면접을 통한 인식조사 = 63 1.면접대상 선정 = 63 2.면접방법 = 64 3.면접내용 및 문제점 제시 = 66 제2절 면접조사결과 = 67 1.제작 = 67 2.인력 = 70 3.배급 = 73 4.방영 = 78 제5장 결론 = 80 제1절 요약 및 결론 = 80 제2절 논문의 한계점 및 제언 = 82 <참고문헌> = 84 기획자대상 설문지 Ⅰ.(공중파 방송사 프로듀서 2인) = 87 연구원대상 설문지 Ⅱ. 애니메이션센타 제작지원(연구원) = 90 교육자대상 설문지 Ⅲ.(애니메이션학과 교육실무자 2인) = 92 제작자대상 설문지 Ⅳ.(프로덕션 담당자2) = 94 <Abstract> = 97
소장정보 1
TKC00952
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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