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디지털 애니메이션의 예술적 위상에 대한 연구 -미술 영역 중심으로-
관리번호 TKC01154
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 디지털 애니메이션의 예술적 위상에 대한 연구 -미술 영역 중심으로-
- 부제목
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- 대등제목
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2002-**-**
- 언어
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- 크기(mm)
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- 페이지
- 58
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 이종한 (서강대학교 언론대학원 영상전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 오늘날 우리는 영화, 사진, 만화, 광고 등의 시각 이미지와 미디어로 포화된 환경속에 살고 있다. 과학 기술에 의해 발명된 수 많은 미디어들로 인해 인류의 문화 전반이 급격한 변혁을 맞이하고 있으며 대중들의 생활 속에서 보편적인 사고 방식 마저 언어적인 것에서 영상적인 것으로 바뀌고 있다. 인터넷 등 전자 매체에 의해 이루어지는 '문화 전환(Cultural Turn)'이 문화의 하부구조를 단순히 바꾸어 놓는 데서 나아가 시대를 변혁하고 있는 것이다. 새로운 커뮤니케이션 테크놀로지의 발달로 언제 어디서든지 누구와도 연락 할 수 있게 되면서 인간과 인간의 존재 방식이 변한 것이다. 세계를 대상으로 하는 예술은 인간의 존재 방식까지 대상으로 하기 때문에, 이렇게 인간 관계가 변한 것처럼 예술이 변화하는 것은 당연하다. 즉 기존의 회화나 조각은 감상자가 가서 보기만 하면 되었지만, 컴퓨터 기술을 사용한 미디어 아트는 감상자에게 어떤 반응을 일으키지 않으면 안되도록 작가들에게 예술 표현 뿐 아니라 보는 사람을 작품 속에 설정하고 작품을 함께 만들어 가는 세계를 만들어 가도록 새로운 도전을 부여하는 것이다. 이러한 의미에서 미디어 아트는 인터랙티브를 큰 목적으로 한다고 볼 수 있겠다. 대중 소비사회의 시작과 함께 매스미디어는 무한히 발전했고 이와 더불어 강력한 커뮤니케이션 매체인 영상도 그에 따라 발전해 왔다. 영화의 발명에서 비롯된 영상은 이후에 흑백에서 칼라로의 전환과 무성에서 유성으로 발전해 왔고 이후 공중파 방송인 TV의 발명과 함께 급성장을 했다. 이제 현대 생활에서 영상은 의식하지 못하는 사이에 현대인의 삶 깊숙히 들어와 있다. 영상은 영화나 애니메이션을 비롯한 다른 영상 매체에서 가장 근원적인 문제이며 커뮤니케이션의 소통을 이루어 내는 형식이 되었다. 디지털 아트 혹은 사이버 아트는 빠른 속도로 기술과 예술의 상호 협력으로 새롭고 재미있는 예술의 존재 방식을 만들어 내고 있다. 그러면서도 그것이 컴퓨터 게임 등과 달리 단순히 재미에 그치지 않고 개개인의 마음에 여운을 남기는 것은 인간에 대한 애정, 사회와 문화에 대한 통찰력, 음악, 미술, 문학 등 고전예술에 대한 깊은 이해와 수용을 바탕으로 하고 있기 때문이다. 이것은 디지털 아트를 제작해 내는 것이 단순히 기술의 문제가 아니라는 것을 시사해 준다. 우리가 훌륭한 디지털 혹은 사이버 아티스트가 되고자 한다면, 기술적인 제반 환경뿐만 아니라 자유롭게 생각 할 수 있는 힘, 고전을 통해 습득된 교양, 인간과 사회에 대한 근본적인 휴머니티와 같은 기본을 중시하지 않으면 않된다. 무한하게 열린 가능성 속에서 디지털 애니메이션이 갈 길은 고도로 발달된 테크노피아가 아니라 인간과 함께 숨쉬고 느끼는 따뜻하게 열린 예술이어야 할 것이다. (영문초록)[영문초록] Today, we live in the atmosphere saturated with the visual images and media such as films, photos, cartoons and advertisements. On account of a lot of media invented by the scientific technologies, the whole culture of humankind is confronted by a sudden change and in the general public lives, even the normal way of thinking is changed from a linguistic way to a visual one. 'The cultural turn' which is completed by the electronic media like internet, is not only simply to shift the cultural infra-structure, but also to revolutionize an era. Owing to the development of the new communication technology, we could communicate with whoever, whenever and wherever, and the way of being among people was changed. Because the art applies to the way of a human being's existence as well as the world, it is reasonable that the art is changed as the human relationship is done. That is to say, while the previous fine arts let the audience just go and contemplate, the media art which uses the computer technique, is endowed with the new challenge to make the world that the audience is set in an art work and completes it together aiming to provoke any reaction. In this meaning, the media art seems to be intended for an interaction. Being with the start of mass-consuming society, mass-media was developed infinitely and the powerful communication media, film and television were also developed along it. The film and television originated from the invention of cinema was shifted from black-and-white to color and from silence to voice, and grown up quickly with the public broadcasting later. Now, in a modern life, the film and television get into a modern people's life deeply while we are not conscious. The film and television are the most essential matter in the other media like a video and an animation and become the form to fulfill communication. The digital art, or cyber art is quickly making a new and fun art style with the mutual cooperation between technology and art. Furthermore, unlike computer games, it is not only simply fun, but also reverberative to everyone's mind, because it's based on the affection on human beings, the discernment for a society and culture and deep apprehension and acceptance for the classical arts such as music, art, literature and etc.. This suggests that making a digital art is not simply a technical matter. If we become admirable digital or cyber artists, we should make great account of the fundamentals like the ability of free imagination, the educated culture from the classics and the basic humanity for human beings and societies as well as all technical circumstances. In the infinitely open potentiality, the way of the digital animation will have to head toward not the highly developed technopia, but the warm open-art that breathes and feels together with people.
목차
- 목차
- 목차 = 4 Abstract = 5 국문초록 = 8 Ⅰ. 서론 = 10 Ⅱ. 디지털 기술의 예술 애니메이션 = 15 A. 예술 애니메이션의 개념 = 15 B. 디지털 기술과 예술 애니메이션 = 18 C. 미술사(美術史)적 연계에서 본 애니메이션의 의미 = 24 (1) 입체파와 애니메이션 = 25 (2) 팝아트와 애니메이션 - 로이 리히텐슈타인 = 28 Ⅲ. 영상 미술로써의 예술 애니메이션 = 34 A. 전위 예술로써 영상 예술 = 35 B. 실험적 예술 애니메이션 = 38 (1) 유럽의 실험 애니메이션 = 40 (2) 한국과 미국의 미디어 아티스트 = 44 Ⅳ. 사회 문화적 측면에서의 예술 애니메이션 = 53 A. 사회 문화적 측면에서의 애니메이션 = 53 B. 관객과 작품의 새로운 관계 = 58 Ⅴ. 결론 = 62 참고문헌 = 65
소장정보 1
TKC01154
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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