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문헌

단편영화 [오락실]을 통한 가상적 현실 이야기의 디지털 영상 구현에 관한 연구

관리번호 TKC01192

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
단편영화 [오락실]을 통한 가상적 현실 이야기의 디지털 영상 구현에 관한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2001-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
94
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
홍성욱 (성균대학교 대학원 영상학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)본 연구는 '끊임없이 성장하고 있는 디지털 영화본질에의 접근'이라는 중요한 화두에 근접하기 위하여 여타 작품의 피사적인 분석만으로는 한계가 있다는 본질적인 문제를 인식하여 보다 근본에 접근하기 위한 방식으로 실험작품을 통한 연구과정을 설정하였다. 왜냐하면 디지털은 단순한 기술을 의미하는 것이 아니라 창의적인 새로운 사고방식을 의미하기 때문이다. 즉 창작의 관점에서 보면 "디지털이란 새로운 창조"의 시대에 있어서, 다른 작가의 작품은 단순한 현상이고 지나간 그들만의 실험과정일뿐이다. 디지털 영화를 논한다면, 그것은 단순히 디지털로 만들어진 영화가 특별한 가치를 지니고 있어서는 아니다. 영상에 있어서 디지털은 하나 접근 방식이기 때문에, 연구자로서의 관심은 그 형식 또는 기술을 이용해 제작된 콘텐트 자체로 집중되게 된다. 따라서 디지털이 영화제작에 긍정적인 역할을 제고한다는 측면에서의 역할모델과 디지털 영화의 미래를 논하자는 것이다. 본 연구는 연구자가 제작한 단편영화 [오락실]을 위한 연구과정과 그 내용분석을 통해, 어떠한 의미작용을 형성시키려 했는지를 논리적으로 체계화하고, 구현과정에서 실험된 디지털 방식을 어떠한 맥락을 통해 적절히 활용하려 했는지에 대한 아이디어와 그 실험결과를 제시하는 것에 그 목적이 있다.

목차

목차
제1장 서론 제1절 연구 목적 = 1 제2절 연구 방법 = 1 제2장 이론적 고찰 제1절 가상적 현실의 논리와 체계 = 3 제2절 디지털 기승의 적용 = 4 제3장 연구방법 제1절 서사적 접근 방법 = 7 제2절 디지털 영화제작의 프로세스 = 11 제4장 작품소개 제1절 작품 소개 및 분석 1.[오락실]의 시나리오와 내러티브 구조 = 21 2. 시퀸스의 구성 = 23 3. 캐릭터 형식에 대한설정 = 27 4. 디지털 미장센의 도입 = 33 제2절 작품 제작과정 1. 장면화 =35 2. 촬영기법 = 43 3. 편집 = 52 4. 혼합된 시공간의 이미지 구성 및 표현 = 53 제5장 연구 결과 제1절 연구 결과 및 의의 1. 연구 결과 =63 2. 기술적 의미 =64 제2절 연구의 한계 및 제언 =65 <참고문헌> = 67 영문초록 = 91

소장정보 1

TKC01192

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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