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문헌

영화 속에서 실사와 Computer Graphics의 Composite에 관한 연구

관리번호 TKC01196

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
영화 속에서 실사와 Computer Graphics의 Composite에 관한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2002-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
53
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
남언련 (상명대학교 정보통신대학원 디지털영상학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 본 논문에서는 영화 속에서의 실사와 컴퓨터 Computer Graphic을 이용한 Composite 방법을 연구하기 위하여 논문과 동시에 가장 보편적인 Composite 방식의 하나인 Croma Key를 이용하여 작품을 제작하였다. 먼저 Sony사의 VX - 1000 기종을 사용하여 직접 설치한 Blue Screend앞에서 촬영한 실사 영상물을 DV - Strom으로 캡쳐받았다. 이 작품을 통하여 가장 보편화된 Composite방법의 하나인 Croma Key를 보다 효과적으로 제작하기 위한 방법들을 연구하였으며 Digital Composite의 발전방향에 대하여 논의하고자 한다.

목차

논문개요 = 0 목차 = I 표목차 = III 그림목차 = IV 1. 서론 = 1 가. 연구목적 = 1 나. 연구방법 및 내용 = 2 2. 합성에 대한 이론적 배경 = 3 가. 합성의 역사 = 3 나. 합성의 의미 = 4 다. 영상물의 제작공정 = 5 (1) 기획 = 5 (2) 시나리오 = 6 (3) 촬영 = 6 (4) 편집 = 6 (5) 효과 = 6 (6) 합성 = 8 (7) 완성 = 10 3. 합성 기법의 소개 = 10 가. 매트 페인팅 기법 = 11 나. 애니메트로닉스 기법 = 13 다. 미니어쳐 기법 = 15 라. 모션 캡쳐 기법 = 16 (1) 음향식 = 17 (2) 기계식 = 17 (3) 광학식 = 18 (4) 자기식 = 18 마. 컴퓨터 그래픽의 기법 = 19 (1) 주변 환경과 컴퓨터 그래픽의 합성 = 19 (2) 동물과 컴퓨터 그래픽의 합성 = 23 (3) 사람과 컴퓨터 그래픽의 합성 = 24 4. "The Face" 의 제작 공정 = 28 가. 작품의 개요 = 28 나. 작품의 스토리 = 29 다. 스토리보드 = 30 라. 작품의 분석 = 39 (1) 3D 모데링 & 애니메이션 = 39 (2) 촬영 = 47 (3) 합성 & 편집 = 48 5. 결론 = 51 가. 디지털 합성의 당위성 = 51 나. 디지털 합성의 발전 방향 = 52 참고문헌 Abstract

소장정보 1

TKC01196

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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