3차원 게임제작의 캐릭터 애니메이션에 관한 연구
관리번호 TKC01202
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 3차원 게임제작의 캐릭터 애니메이션에 관한 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1999-**-**
- 언어
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- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 38
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 최학현 (숭실대학교 정보과학대학원 정보미디어학과 정보예술전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 본 연구의 목적은 캐릭터 애니메이션을 분석함으로써 3차원 게임 제작시 모션 캡처 시스템이 어떻게 구현되는지 알아 보고자 하는데에 있다.
목차
목차 = i 그림목차 = iii 국문초록 = iv ABSTRACT = v 제1장 서론 = 1 1.1 연구의 필요성 및 목적 = 1 1.2 연구의 방법 및 범위 = 2 제2장 캐릭터 애니메이션의 역사와 구현방법 = 3 2.1 캐릭터 애니메이션의 역사 = 3 2.2 캐릭터 애니메이션의 기술적인 특성 = 5 2.3 캐릭터 애니메이션의 감성적인 특성 = 8 제3장 캐릭터 애니메이션을 위한 소프트웨어 = 12 3.1 앨리아스/웨이브프론트/익스플로어 = 12 3.2 마야(MAYA) = 13 3.3 소프트이미지 = 14 3.4 프리즘/후디니 = 14 3.5 애니모 = 15 3.6 3D 스튜디오 맥스 = 16 3.7 라이트 웨이브 3D = 17 3.8 애니메이션 마스터 = 17 3.9 일렉트릭이미지 = 18 3.10 그 외에 캐릭터 애니메이션이 가능한 소프트웨어 = 18 제4장 하이테크 캐릭터 애니메이션 = 19 4.1 모션 캡처 시스템 = 19 4.2 모션 캡처 시스템의 종류 = 19 4.3 모션 캡처의 문제점 = 22 제5장 애니메이션마스터를 이용한 캐릭터애니메이션(보스캐릭터 게임ㆍ애니메이션 제작 사례를 중심으로) = 23 5.1 콘티작업 = 23 5.2 캐릭터의 성격 설정 = 23 5.3 캐릭터의 디자인과 모델링 = 24 5.4 만화적인 캐릭터 애니메이션 제작 = 26 제6장 3차원 게임 캐릭터 애니메이션의 구현(3차원 격투게임 "크사나"의 제작사례를 중심으로) = 30 6.1 하드웨어와 소프트웨어 = 30 6.2 옵티컬 방식 모션 캡처 시스템 구현 = 30 제7장 결론 = 36 참고문헌 = 38
소장정보 1
TKC01202
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
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