문헌
한국영화에서 컴퓨터 그래픽스를 이용한 특수효과 연구
관리번호 TKC00725
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 한국영화에서 컴퓨터 그래픽스를 이용한 특수효과 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1996-**-**
- 언어
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- 크기(mm)
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- 페이지
- 63
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 이민아 (동국대학교 대학원 연극영화학과 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 이 연구는 컴퓨터 그래픽스를 이용한 특수효과들의 표현기법 및 제작 방법에 관하여 연구하고, <구미호> 이후 여러 한국 극영화에서 이용되고 있는 컴퓨터 그래픽스가 의도한 목적과 효과면에서 활용도와 문제점은 무엇인지 연구하여, 한국영화 영상의 시각적 효과를 보다 향상시킬 수 있는 방안을 모색하고자 한다.
목차
- 목차
- 국문목차 표제지 = 0 목차 = 0 제1장 서론 = 1 제1절 연구의 목적 = 1 제2절 연구방법 = 4 제2장 컴퓨터 그래픽스의 이론적 배경 = 5 제1절 컴퓨터 그래픽스의 개념 및 특성 = 5 제2절 컴퓨터 그래픽스 시스템 구성 = 6 제3절 컴퓨터 그래픽스의 표현기법 및 작업과정 = 12 제4절 특수효과(SFX)에서 컴퓨터 그래픽스의 효율성 = 25 제3장 한국영화에서의 컴퓨터 그래픽스 영상 분석 = 30 제1절 국내 컴퓨터 그래픽스의 동향 = 30 제2절 한국영화에서의 컴퓨터 그래픽스 영상 사례 분석 = 36 1. 무궁화 꽃이 피었습니다 = 37 2. 은행나무 침대 = 41 3. 피아노맨 = 46 4. 꽃잎, 축제 = 50 제4장 결론 = 59 참고문헌 = 64 ABSTRACT = 67
소장정보 1
TKC00725
- 입수처
- -
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 1998-04-24
- 그룹정보
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- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
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- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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