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문헌

3차원에서 EXpression을 이용한 효율적 애니메이션에 관한 연구

관리번호 TKC01302

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
3차원에서 EXpression을 이용한 효율적 애니메이션에 관한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2002-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
44
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
김미라 (상명대학교 정보통신대학원 디지털영상학과컴퓨터애니메이션 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 본 논문의 목적은 보다 효율적으로 애니메이션 구현을 위한 방법으로 익스프레션을 이용한 애니메이션 구현을 작품과 함께 제시하고자 하며, 그 작품을 통해 익스프레션을 이용한 애니메이션 방법의 효율성과 미래의 방향에 대해 고찰해 보고자 한다.

목차

논문개요 1. 서론 = 1 가. 연구목적 = 1 나. 연구 범위 및 방법 = 2 2. 컴퓨터 애니메이션에 대한 이론적 배경 = 3 가. 컴퓨터 애니메이션의 기본 개념 = 3 나. 컴퓨터 애니메이션의 역사 = 4 다. 컴퓨터 애니메이션의 제작과정 = 6 라. 컴퓨터 애니메이션의 응용분야 =7 3. 애니메이션의 방법 = 9 가. 키 프레임(Key-Frame) 애니메이션 = 9 나. 모션캡쳐(Motion Capture) 애니메이션 = 9 다. 동작 제어 애니메이션 = 10 라. 익스프레션을 이용한 애니메이션 = 10 4. 익스프레션의 원리 = 12 가. 익스프레션의 이해 = 12 나. 익스프레션의 역할 = 12 다. 익스프레션의 원리 = 13 라. 익스프레션과 신택스(Expression & Syntax) = 16 마. 함수(Functions).변수(Variables).상수(Constants) = 17 바. 제어 오브젝트(Constraint Objects) = 21 사. 채널을 이용한 익스프레션 = 21 5. 익스프레션을 이용한 작품 제작과정 = 23 가. Let's Play the Piano = 23 나. Shall We Dance = 32 6. 결론 = 41 참고문헌 = 43 Abstract 감사의 글

소장정보 1

TKC01302

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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