3차원에서 EXpression을 이용한 효율적 애니메이션에 관한 연구
관리번호 TKC01302
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 3차원에서 EXpression을 이용한 효율적 애니메이션에 관한 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2002-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 44
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 김미라 (상명대학교 정보통신대학원 디지털영상학과컴퓨터애니메이션 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 본 논문의 목적은 보다 효율적으로 애니메이션 구현을 위한 방법으로 익스프레션을 이용한 애니메이션 구현을 작품과 함께 제시하고자 하며, 그 작품을 통해 익스프레션을 이용한 애니메이션 방법의 효율성과 미래의 방향에 대해 고찰해 보고자 한다.
목차
논문개요 1. 서론 = 1 가. 연구목적 = 1 나. 연구 범위 및 방법 = 2 2. 컴퓨터 애니메이션에 대한 이론적 배경 = 3 가. 컴퓨터 애니메이션의 기본 개념 = 3 나. 컴퓨터 애니메이션의 역사 = 4 다. 컴퓨터 애니메이션의 제작과정 = 6 라. 컴퓨터 애니메이션의 응용분야 =7 3. 애니메이션의 방법 = 9 가. 키 프레임(Key-Frame) 애니메이션 = 9 나. 모션캡쳐(Motion Capture) 애니메이션 = 9 다. 동작 제어 애니메이션 = 10 라. 익스프레션을 이용한 애니메이션 = 10 4. 익스프레션의 원리 = 12 가. 익스프레션의 이해 = 12 나. 익스프레션의 역할 = 12 다. 익스프레션의 원리 = 13 라. 익스프레션과 신택스(Expression & Syntax) = 16 마. 함수(Functions).변수(Variables).상수(Constants) = 17 바. 제어 오브젝트(Constraint Objects) = 21 사. 채널을 이용한 익스프레션 = 21 5. 익스프레션을 이용한 작품 제작과정 = 23 가. Let's Play the Piano = 23 나. Shall We Dance = 32 6. 결론 = 41 참고문헌 = 43 Abstract 감사의 글
소장정보 1
TKC01302
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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