문헌
타자와 공간의 변증법 연구 -필름 느와르의 인식론과 양식미학 연구-
관리번호 TKC00552
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 타자와 공간의 변증법 연구 -필름 느와르의 인식론과 양식미학 연구-
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1993-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 84
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 김정룡 (동국대학교 대학원 연극영화학과 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 야우스의 표현을 빌면 예술작품이란, 순전히 개인적인 것의 표현일 때 조차도, 나 아닌것 즉 포괄적 의식으로서의 타자와의 관계에 의해 조건을 맺는 것이다. 이러한 부정의 토대인 선행하는 중층적 구조와 해당 텍스트의 관계, 그리고 부정의 양상과 상상력에 대한 고찰은 이 논문의 기저를 이루는 문제의식이다.
목차
국문목차 표제지 = 0 헌사 = 0 차례 = 0 I. 서론 = 1 1. 논의의 전제 = 1 2. 연구방법 = 5 II. 필름느와르의 영화사적 위상과 양식미학 = 15 1. 정의와 형성배경 = 15 2. 전개과정과 범주화 = 20 3. 필름 느와르의 양식미학 = 28 III.『차이나 타운』『블레이드 러너』『크라잉 게임』의 공통된 양식적 특징 : 그늘ㆍ틈ㆍ사이의 떨림 = 40 1. Identity와 도시의 그늘 = 40 2. 주제들 - 시선, 이름, 닫힌 공간 = 56 IV. 개별텍스트의 내러티브-스타일 분석 : 추적 그리고 인식의 지도 그리기 = 67 1. 추적의 공간, 그 빈자리 :『차이나 타운』= 67 2. 존재와 비존재의 시간 :『블레이드 러너』= 72 3. 타자와 공존하기, 혹은 슬픈 '게임의 규칙' :『크라잉 게임』= 76 V. 결론 = 81 참고문헌 = 85 ABSTRACT = 91
소장정보 2
TKC00552
- 입수처
- -
- 입수방법
- 수집
- 입수일자
- 1999-05-27
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC00552_01
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 수집
- 입수일자
- 2013-02-27
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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