3D 캐릭터 Animation 제작을 위한 캐릭터 및 배경 Setup에 관한 연구 -단편 Animation 'BIRD'제작을 중심으로-
관리번호 TKC01352
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 3D 캐릭터 Animation 제작을 위한 캐릭터 및 배경 Setup에 관한 연구 -단편 Animation 'BIRD'제작을 중심으로-
- 부제목
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- 대등제목
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2001-**-**
- 언어
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- 크기(mm)
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- 페이지
- 38
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 이종정 (홍익대학교 산업대학원 애니메이션 전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 본 연구는 3D 단편 애니메이션 'BIRD'의 전반적인 제작 과정을 통하여, 캐릭터와 배경의 교과적인 애니메이션을 위한 Setup에 대한 연구와, 연구 결과에 따른 방법을 제안하는데 그 목적이 있다. (영문초록)[영문초록] Animation and character industries, it is no exaggeration to say, have been paid considerable attention in South Korea (S. Korea) being recently considered as important as they create the high value added as the one of cultural industries. Jumping on this bandwagon many domestic animation companies tend to produce animated feature films and TV series animations following one after another. Even though 2D cell animations were previously produced by destitute subcontracts in S. Korea, 3D animation works lately turns out to be possible actively to find markets abroad. The basis of 3D animation industries is still, nevertheless, weaker than other advanced countries including Japan and the USA. To overcome this predicament situation, many professionals in this field have to put their energies on creativities focusing on aggressive participations in not only vast projects of feature films but also ones of short films, TV & Video series or any other related industries. In addition, technical aspect has not to be overlooked in 3D animation projects while highlighting on planning and coordination. This thesis therefore examines the effectiveness of technical methods for 3D animations. It is for the expression of character motions, the most important performance of animation that the character-set-up process, a platform for animated 3D characters, is highly regarded in this thesis. It is to set a controller device to govern each part of the body and to shape it with joints in their form. The performance of the character as much as it is demanded freely and easily thus, depends upon the result of this process. In addition, other objects in 3D animation need to go through the similar process to the character-set-up for its efficiency. The time and cost required for animation can be reduced and furthermore the quality can be upgraded when the preparation of its process is entirely completed. This kind of ceaseless study is expected in order to develop and boom the domestic 3D animation industry.
목차
목차 국문초록 = i 그림목차 = v 제1장 서론 제1절 연구 배경 = 1 제2절 연구의 범위 및 방법 = 2 2-1. 연구 범위 = 2 2-2. 연구 방법 = 4 제2장 작품 제작 과정 제1절 3D 캐릭터 애니메이션 제작 준비 과정 = 7 1-1. 작품 배경 및 시나리오 = 7 1-2. 스토리보드 구성 = 10 1-3. 캐릭터 디자인 및 배경 디자인 = 12 제2절 프로덕션(Production) 과정 = 13 2-1. 캐릭터 및 배경Modeling = 13 2-2. Shading 및 Lighting 작업 = 14 2-3. 캐릭터 Setup 과 배경 Setup = 16 2-4. Key Frame 애니메이션 작업 = 17 2-5. Rendering = 19 2-6. Composite와 2D Effect = 20 제3장 캐릭터 Setup 연구 제1 절 Skeleton 구조의 이해 = 22 제2절 Body Setup = 23 2-1. 다리와 발의 동작을 위한 Skeleton과 제어 Coutroller Setup = 23 2-2. 몸통을 위한 Skeleton과 제어 Controller Setup = 25 제3절 Face Setup = 26 3-1. 눈의 움직임을 위한 Shape Animation 설정과 Custom Parameter = 26 3-2. 입과 표정을 위한 Shdpe Animation 설정과 Deformer 활용 = 29 제4절 손가락Setup = 30 4-1. 손가락의 움직임을 위한 91celeton Setup과 Custom Parameter = 30 제4장 배경및소품 Setup 제1절 Book 에니메이션을 위한 Skeletou Setup = 33 제2절 횃불의 표현과 Camera와의 관계 설정 = 35 2-1. 횃불의 표현방범 = 35 2-2. Expcession과 Constrain을 이용한 Camera와의 관계 설정 = 36 제5장 결론 결론 = 38 참고문헌 ABSTRACT
소장정보 1
TKC01352
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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