영상 미디어 광고의 디자인 프로세스에 관한 연구-컴퓨터 애니메이션효과를 중심으로-
관리번호 TKC00139
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 영상 미디어 광고의 디자인 프로세스에 관한 연구-컴퓨터 애니메이션효과를 중심으로-
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1998-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 66
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 채상묵 (조선대학교 대학원 산업디자인학과 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 본 연구에서는 현대사회의 매우 다양한 문화속에서 하루가 다르게 쏟아져 나오는 많은 양의 정보와 광고의 홍수속에서 영상미디어가 지향하는 광고시장의 비중을 조사하고, 시각전달 매체로서의 광고사진과 CF의 개념 및 현위치를 연구하였다. 그리고, 시각적 커뮤니케이션에 있어서 소비자가 쉽게 이해하고 강하게 어필할 수 있는 기존의 모든 광고사진과 CF들을 살펴보고, 현재 영상미디어 분야에 방영되고 있는 CF들 중에서 컴퓨터 애니메이션을 활용하여 제작된 광고물을 조사해 보았다. 아울러 광고사진과 CF들 제작과정에서 디자인적 측면과 시각적 효과에 따른 프로세스(Process)를 비중있게 조사하여 실태와 문제점을 지적하고 개선방안을 제시함으로서 컴퓨터 애니메이션을 이용한 광고사진과 CF가 지향해야할 앞으로의 방향을 모색해 보고자 한다
목차
국문목차 표제지 = 0 목차 = I 표목차 = III 도목차 = IV ABSTRACT = VI I. 서론 = 1 A. 연구의 목적 = 1 B. 연구의 범위와 방법 = 3 II. 광고 매체로서의 영상미디어 = 4 A. 영상미디어의 개념 및 발전과정 = 4 1. 영상의 특성과 디자인 기법 = 8 2. 매체미학의 관점에서 본 영상광고 = 14 B. 영상미디어 분야에서의 컴퓨터 그래픽스 활용 = 16 1. 컴퓨터 애니메이션의 정의와 역사 = 16 2. 컴퓨터 애니메이션의 표현 유형 = 20 III. 영상미디어 제작에서의 컴퓨터 애니메이션 동향 = 32 A. 컴퓨터 애니메이션의 현황과 문제점 = 32 1. 애니메이션 툴로서의 컴퓨터 = 32 2. 현대는 미디어의 변동기 = 34 B. 국내 컴퓨터 애니메이션 발전을 위한 당면과제 = 36 1. 전문 인력의 양성 = 36 2. 소프트웨어의 개발 = 37 IV. 컴퓨터 애니메이션 디자인 프로세스 = 42 A. 컴퓨터 애니메이션을 활용한 영상미디어 = 42 1. 기획 및 제작과정 = 42 2. 포스트 프로덕션(Post Production) 과정 = 47 3. 애니메이션 베이직에 관한 간단한 비교 실험 = 54 B. 영상미디어의 컴퓨터 애니메이션 사용사례 = 58 1. 기업 및 상품광고(컴퓨터 애니메이션 효과) = 58 2. 공익광고 및 기타(컴퓨터 애니메이션 효과) = 61 V. 결론 = 63 참고문헌 = 65
소장정보 1
TKC00139
- 입수처
- 정보화수집팀
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 1999-06-09
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
불러오는 중입니다.
등록된 연계 정보가 없습니다.