영화구조의 청각적 요소 연구 -영화 입체음향을 중심으로-
관리번호 TKC01386
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- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 영화구조의 청각적 요소 연구 -영화 입체음향을 중심으로-
- 부제목
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- 대등제목
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1999-**-**
- 언어
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- 크기(mm)
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- 페이지
- 96
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 김은동 (명지대학교 사회교육대학원 연기영화교육 전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록]영화는 분명 연극이나 문학의 서사기능만을 차용한 복제 예술이 아니다. 또한 과학의 발전이 가져온 상업적인 부산물 정도로 치부할 수는 없다. 본 논문은 영화의 예술적 측면과 산업적 측면, 映像과 音響의 대립, 無聲映畵와 立體音響의 표현기법 등의 비교를 통해 영화가 단순히 과학적 발명이 아니라는 인식의 제기는 기존 예술 분야의 다양한 실험과 영화 매체의 본질을 밝히려는 미학적 욕구에서 비롯된 것이었으며, 이론적, 실제적으로 영화만의 독특한 표현기법을 찾아내려는 노력은 각각의 예술 운동을 통하여 실천되어져 왔고, 영화나 연극 등의 매체에 관련된 기술의 발전이 일반대중이 이들 매체와 쉽게 친숙할 수 있도록 해 주었음을 밝히고자 하였으며 그 비교분석결과를 요약하면 다음과 같다. 영화는 기술 지향적(technology-intensive)인 예술이며, 영화의 대중적 상업적 성격을 고려해 볼 때 영화의 미학이라는 것도 기술적인 측면의 고려 없이는 전혀 성립할 수가 없는 것은, 세계의 영화시장에서 주종을 이루는 영화는 대부분이 대중적인 상업영화(the massive popularnarrative commercial cinema)로서 당연히 영화사의 한 가운데를 차지 할 수밖에 없기 때문이다. 영화기술발달의 선두에 있는 음향효과에 대한 과학적인 연구는 그다지 활발하지 못하다. 영화에 사용되는 음향의 연구를 위해서는 최소한 청각과 시각이라는 두가지 이상의 감각 양상을 다뤄야 한다는 사실이 큰 어려움이 되기 때문이다. 유성영화의 탄생은 평면의 스크린 예술을 듣고 보는 복합적 예술로 발전 시켰으며, 실생활과 동일한 효과를 얻을 수 있는 입체적 세계로의 방향을 제시했다. 이 새로운 기술의 등장은 영화를 대규모의 사업으로 성장 시켰으며 동시녹음, 효과녹음, 음악녹음 사운드 믹싱 등 영화참여 스텝의 폭을 늘림은 물론 후반작업의 중요성을 부각시키기도 했다. 입체음향이 시도되면서 이제 영화의 기술적 수준은 음향 System의 종류에 따라 평가되기에 이르렀으며, 국내의 영화제에서도 입체음향의 방식이 적용되지 않은 작품은 심사대상에서 제외될 정도로 보편화를 이루었다. 음향은 한 단위로 설계되고, 전체작품에 치밀하게 통합이 될 때 가장 크게 기여할 수 있으며, 이상적인 설계란 하나의 독립된 음향계(sound system)가 있어서 음향계획이 다른 제작요소들의 부속물로 여겨져서는 안 된다는 것에 대한 인식은 아직도 많이 부족하다. 영화는 다른 예술과의 관계도 중요하겠지만 특히 음향과의 관계에 있어서 소홀한 것이 우리영화의 현실이며, 청각적 요소의 역할을 영화의 발전과정에 비추어 고찰해 보는 것도 영화를 이해하려는 하나의 방법이라 할 수 있다. (영문초록)[영문초록]The movie is obviously not a reproductory art imitating only epical function of drama or literature. Also we can not see it only commercial product the development of science brings about. The presentation of perception the movie is not only scientific invention has been derived from aesthetic desire closely examining various experiments of existing artistic field and the nature of movie media, the effort theoretically and practically searching for peculiar expression techniques of the movie been put into practice through each artistic movement. However, it can not be denied that the development of technology related to media such as the movie and drama has made the general public familiar with these media. The movie is a technology-intensive art, and aesthetics of the movie can not be constituted without considering the public and commercial character, for most movies making up a major part of the world movie market are the massive popular and narrative commercial cinema, which is naturally forced to take an important position in the history og the movie. However, scientific research on acoustic effect standing at the head of cinema technical development has not been so active. It is due to the difficulty of having to deal with two or more sensory phases of hearing and seeing for research on the sound used in the cinema. The birth of a talking film developed a plane screen art to a multi-art to see and hear, brought forth a direction of stereoscopic world to get the same effect as real life with. The appearance of this new technology had the cinema grow up as a massive business, and widened the cinema participating staff such as simultaneous recording, effect recording, music recording and sound mixing etc. and emphasizing the importance of later work. With the attempt of stereoscopic sound, the technological level of the cinema has come to such a point that it is assessed according to the kind of sound system, and it is so universalized that the work not applying the stereoscopic type is excluded fro the object of deliberation. However, only when sound is designed as a unit and carefully integrated at the whole work, it can contribute most, and recognition that an ideal design is that an independent sound system should not be a part of other many factors is still lacking, but it is fact that the relation of the cinema with sound is neglected though that with other arts is important as well, and considering the role of hearing factor in light of the development process of the cinema can be said another method of understanding the cinema.
목차
국문목차 표제지 = 0 감사의 글 = 0 국문초록 = 0 목차 = 0 표목차 = 0 I. 서론 = 1 A. 문제의 제기 = 1 B. 연구의 목적 = 5 C. 연구의 방법 = 7 D. 선행연구 = 8 E. 연구의 제한점 = 12 II. 이론적 배경 = 13 A. 유성영화의 발생배경 = 13 1. 예술로서의 영화 = 13 2. 산업적 측면에서의 영화 = 17 B. 청각적 요소의 예술성 = 19 1. 유성영화의 예술적 가치 = 19 2. 청각적 요소의 특성 = 22 III. 영화에 작용하는 청각적 요소의 영향 비교 = 27 A. 영상매체의 발달에 따른 청각적 요소의 변화양상 = 28 1. 음향과 영상의 대립 = 28 2. TV의 출현과 입체음향의 등장 = 33 B. 시, 청각적 리얼리즘 = 43 IV. 청각적 요소의 역할과 그 효과의 비교 = 51 A. 영화에 나타나는 청각적 요소의 역할 = 52 1. 가시적 음향과 불 가시적 음향 = 54 2. 사운드의 활용과 그 효과 = 57 3. 영상과 음향의 접목방법 = 60 B. 입체음향에 의한 영화적 표현양식의 변화 = 63 C. 한국영화의 청각적 요소 활용 = 80 V. 결론 = 89 참고문헌 = 92 ABSTRACT = 94
소장정보 1
TKC01386
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
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- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
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- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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