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문헌

3차원 컴퓨터 영상물에서 카메라에 관한 연구

관리번호 TKC00934

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
3차원 컴퓨터 영상물에서 카메라에 관한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2002-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
49
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
이애리 (상명대학교 정보통신대학원 컴퓨터애니메이션 전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 3차원 컴퓨터 영상물의 제작은 모델링, 카메라 셋엎, 애니메이션, 조명, 텍스쳐 맵핑, 랜더링 작업 등 여러 가지 과정을 거쳐 이루어진다. 각각의 과정은 모두 3차원 컴퓨터 영상물 제작에서 중요한 위치를 차지하고 있으며 또한 모두 나름대로의 역할과 특성을 지니고 있다. 그 중 3차원 컴퓨터 영상물에서의 카메라는 3차원 컴퓨터 영상물의 viewer기능 뿐 아니라 영상물의 구도를 결정하는 중요한 요인이며 영상물의전체적인 상황을 설명하는 등 중요한 기능을 지니고 있다. "나는 이것을 표현하고 싶다."라는 것이 있다면 바로 "이렇게 표현하고 싶다"는 구체적인 행위가 바로 카메라워크이며 그 기본이 되고 있는 사항이나 기본적인 카메라 조작기법을 조합시켜 연출에 따라 정확한 정경을 담아내는 것이 카메라 워크의 목적이다. 기존 실사의 카메라워크를 파악 분석하고 이를 3차원 컴퓨터 영상물에 적용하므로 3차원 컴퓨터 영상물에서의 실사 카메라와의 대입관계를 알아보고 효과적인 카메라워크를 하고자 하는데 목적이 있다.

목차

목차
표목차 = 0 그림목차 = 0 논문 개요 = 0 1. 서론 = 1 가. 연구의 목적 = 1 나. 연구의 방법 = 2 2. 카메라의 이론적인 설명 = 3 가. 카메라의 설치 목적 = 3 나. 카메라 구도의 심리적인 효과 = 4 (1) 카메라 구도의 원칙 = 4 가) 통일성 = 4 나) 조화 = 4 다) 다양성 = 5 라) 속도 = 5 마) 균형 = 5 바) 평형 = 5 사) 강조 = 7 아) 지배 = 7 자) 흐름 = 7 1) 정지한 화면 = 8 2) 연속성이 있는 화면 = 8 차) 리듬 = 8 (2) 선의 구도 = 9 (3) 심리적인 효과 = 10 가) 구도의 형과 심리적 효과 = 10 나) 물체의 이동에 의한 심리적 효과 = 10 3. 카메라의 구도 = 11 가. 렌즈의 피사계 심도 = 11 (1) 렌즈 = 11 (2) 조리개 = 12 (3) 피사계 심도 = 13 (가) 팬 포커스와 아웃 포커스와의 기법 = 13 (나) 피사계 심도와 제조건 = 14 나.시계(Fidld Of View) = 15 (1) 미디엄 쇼트 = 15 (2) 오버더숄더 쇼트 = 16 (3) 풀 쇼트 = 17 (4) 롱 쇼트 = 17 (5) 익스트림 롱 쇼트 = 17 (6) 클로즈 업 = 18 (7) 익스트림 클로즈 업 = 18 (8) 딥 포커스 쇼트 = 19 (9) 시점 쇼트 = 19 다. 앵글(Angle) = 20 (1) 부감촬영 = 20 (2) 눈 높이 촬영 = 20 (3) 앙각촬영 = 21 (4) 사각 앵글 = 22 (5) 버드 아이 뷰 = 22 라. 카메라의 이동 = 23 (1) 팬과 틸트 = 23 (2) 달리 쇼트 = 23 (3) 줌 쇼트 = 23 (4) 크레인 쇼트 = 24 (5) 아크 샷 = 24 4. 3차원 컴퓨터 영상물에서 사용되어지는 카메라 = 26 가. 카메라의 종류 = 26 (1) One Node 카메라 = 26 (2) Two Node 카메라 = 26 (3) Three Node 카메라 = 26 나. 카메라의 기본구성요서 = 28 (1) Focal Length = 28 (2) Depth Of Field = 28 (3) Environment = 29 (4) Safe Frame = 29 5. 카메라 워크에 중심을 둔 작품제작 = 31 가. 작품소개 = 31 나. 제작과정 = 32 6. 결론 = 49

소장정보 1

TKC00934

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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