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문헌

영상디자인분야에서의 DIGITAL Animator를 위한 색채관리 방법에 관한 연구 -VIDEO입출력 카드별 자가색체테이블 제작방법을 중심으로-

관리번호 TKC01393

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
영상디자인분야에서의 DIGITAL Animator를 위한 색채관리 방법에 관한 연구 -VIDEO입출력 카드별 자가색체테이블 제작방법을 중심으로-
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2000-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
47
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
정민수 (홍익대학교 산업대학원 광길디자인학과 광길디자인전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적]본 논문에서는 영산 산업의 발전 가능성을 염두에 두고 디지털 편집시스템을 이용한 애니메이터의 색채관리 방안을 연구주제로 삼았다. 이 연구는 중저가의 비디오 입출력카드를 사용하는 디지털 애니메이터들을 위한 색채관리 방안을 전제로 출발했다. 그것은 오늘날 기하 급수적으로 늘어나는 디지털 애니메이터를 감안하여 RGB 모니터와 NTSC 모니터의 비교테이블을 사용자 스스로 제작하여 활용하는 방안을 제시하는 것이 이 논문의 목적이다.

목차

목차
국문목차 표제지 = 0 목차 = 0 국문초록 = 0 I. 서론 = 1 I-1. 연구목적 = 1 I-2. 연구범위 및 방법 = 3 II. 이론적 배경 = 4 II-1. DIGITAL Animation 작업을 위한 DIGITAL Color의 이론적 배경 = 4 (1) 리폴리케이션(replication)과 인터폴레이션(interpolation) = 4 (2) 업샘플링과 다운샘플링 = 6 (3) 프로파일(Profile) = 7 (4) 캘리브레이션(Calibration)과 캘리브레이션 툴 = 7 (5) 프로파일의 생성 = 9 II-2. 디지털 비디오에서 아날로그 비디오 출력으로의 이론적 배경 = 10 (1) 아날로그에서 디지털로의 변환 = 10 (2) 루미넌스와 크로미넌스 = 10 (3) 컬러전역과 화분 = 11 (4) 비디오 픽셀(Video Pixel)과 SMPTE 타임코드 = 12 (5) 디지털 파일 사이즈와 비디오 출력 = 14 (6) 레이오프(layoff)와 프레임 컨트롤러 = 15 (7) 컬러 밸런스 = 16 II-3. DIGITAL Animation 작업을 위한 DIGITAL Color의 하드웨어적 배경 = 17 (1) 컴퓨터에 사용되는 비디오입출력카드의 종류 = 17 (2) 컴퓨터에 사용되는 그래픽카드의 종류 = 18 III. 자가색채테이블의 필요성 = 20 IV. 자가 색채테이블 제작방법의 실험 = 22 IV-1. 컬러 인지에 영향을 미치는 요소 = 22 (1) 생리적 영향 = 22 (2) 심리적인 영향 = 24 (3) 환경적인 영향 = 25 IV-2. 자가 색채테이블 제작방법의 실험을 위한 전제조건 = 26 (1) RGB Monitor Setting = 26 (2) 실험환경과 실험장비 = 33 (3) 실험에 사용된 블록다이어그램 = 37 (4) Colorific을 활용한 모니터와 프린터의 색채조절 = 38 IV-3. 색채활용실험 = 39 (1) MiroVIDEO DC30Plus의 자가색채테이블을 이용한 실험 = 39 (2) [표2]의 방법을 이용한 캐릭터 채색실험 = 40 V. 결론 = 41 V-1. 자가색채테이블의 한계점과 개선방향 = 41 V-2. miroVIDEO DC30plus 자가색채테이블 = 42 참고문헌 = 43 영문초록 = 46 동의서 = 48

소장정보 1

TKC01392

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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