문헌
로고타입의 감정이입에 관한 연구 -공포영화의 비디오자켓 로고타입을 중심으로-
관리번호 TKC00606
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 로고타입의 감정이입에 관한 연구 -공포영화의 비디오자켓 로고타입을 중심으로-
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1995-**-**
- 언어
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- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 62
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 최종은 (경원대학교 대학원 시각디자인 전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 로고타입은 보고 읽는다. 도식화 한다면 (본다)+(<본다>+<분석한다>)라는 공식이 성립될 것이다. 로고타입에는 문자라는 기호체계와 영상의 상징적 의미체계 즉 Image가 함께 내포되어 있는 것이다. 이제 로고타입은 하나의 중요한 시각커뮤니케이션 수단으로 자리 잡았다. 그 적용범위도 확대되어 기업의 상호명에서 부터 아주 작은 물건 예들들어, 볼펜이나 지우개에 이르기까지 로고타입은 존재한다. 로고타입에 감정이 어떻게 이입되고, 어떠한 경로로 전달되고 해석되는지를 알아 보다 명료하고 강한 시각상징을 유도할 수 있도록 하는데 이 논문의 의의를 두고자 한다.
목차
서론 = 1 1. 연구목적 = 1 2. 연구방법 및 대상 = 1 I. 커뮤니케이션 = 3 1. 커뮤니케이션 사회 = 3 2. 상징 커뮤니케이션 = 4 II. 상징 커뮤니케이션 = 6 1. 커뮤니케이션의 단서 = 6 가. 지각의 단서 = 6 나. 심리적 단서 = 7 1) 꿈의 분석 = 9 2) 색의 상징 = 11 2. 공포정서의 배경 = 14 가. 공포정서와 자율신경계 = 14 나. 공포정서의 형성 = 16 다. 공포정서와 색 = 17 라. 영화속의 공포 = 21 1) 영화속의 공포상징 = 23 III. 미디어 환경과 사례분석 = 27 1. 환경분석 = 27 가. 미디어환경과 비디오자켓 광고 = 27 나. 비디오자켓의 로고타입(Logotype) = 28 2. 사례분석 = 30 가. 상황분석 = 30 1) 공포영화(Horror Movie)의 기원 = 30 2) 공포영화의 유형 분류 = 32 나. 사례분석 = 36 1) 로고타입의 구성요소별 분석 = 36 2) 로고타입의 조형요소별 분석 = 42 결론 = 55 도판 참고자료 = 58 참고문헌 = 63 ABSTRACT = 65
소장정보 1
TKC00606
- 입수처
- 정보화수집팀
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 1999-06-09
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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