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문헌

수묵애니메이션과 실사영상의 혼용에 관한 연구 -"그 남자의 하루"를 중심으로-

관리번호 TKC01234

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
수묵애니메이션과 실사영상의 혼용에 관한 연구 -"그 남자의 하루"를 중심으로-
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2002-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
44
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
이순영 (홍익대학교 산업대학원 애니메이션 전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 1958년 전가준(錢家駿)에 의해 최초로 수묵애니메이션이 개발된 이후, 중국은 수묵애니메이션을 꾸준히 제작하면서 그들만의 고유한 정서를 표현해 왔다. 이러한 배경에는 다양한 실험적 애니메이션의 축적이 있었으며, 그러한 시도들은 새로운 영상미학과 언어를 제시하면서 애니메이션제작의 표현과 질을 높이는 데 기여해왔다. 본 작품연구는 동양 고유의 수묵화기법을 애니메이션에 적극적으로 응용하고 더 나아가 수묵애니메이션과 실사를 "그 남자의 하루" 라는 주어진 이야기 구조에 맞추어 적절히 혼용하는 실험을 한 연구이다. "그 남자의 하루"는 '현실' 과 '비현실' 이라는 상이한 배경공간이 존재하는 데, 비현실부분을 수묵애니메이션으로 처리하였고 현실부분에서는 실사영상을 적용하였다. 이 과정에서 실사와 애니메이션이 만나는 부분에서 부딪치는 이질감이 이야기의 구조를 방해할 수 있었으며, 이를 해결하기 위해 수묵기법의 활용에서 명암에 의한 사실적인 표현을 가미하였고 실사부분에서는 주로 주관적 관점으로 화면을 전개하였다. 애니메이션의 표현에 있어서는 정확한 원화(原畵) 타이밍을 포착하는 데 중점을 두었다. 움직임이 없는 부분에서는 카메라의 움직임 효과를 주었는데, 포스트 프로덕션 과정에서 카메라 팬이나 줌인, 줌아웃 등을 적용하였다. 실사 부분에서는 투박한 느낌을 살린 시퀀스의 나열로 설명적인 전개를 지양(止揚)하여 애니메이션과의 이질감을 줄였다. 연구와 제작을 통하여 수묵화의 특성을 잃지 않으면서도 애니메이션 표현 가능성을 도출 할 수 있었고 실사와 수묵애니메이션을 혼용하는 과정에서 제기되는 문제를 해결하는 몇 가지 방안을 찾아 낼 수 있었다. (영문초록)[영문초록] Since Su-mook (Chinese drawing technique using Indian ink that expresses the subject in black and white) animation was invented by Jeon, Ka-joon in 1958, China has been producing Su-mook animation continuously to express their own sentiments. They could produce their own Su-mook animation with the accumulation of various experimental animation production and these efforts definitely contributed to improve the quality in animation expression and present the new era of cinematic esthetics and visual language in animation. In this paper, I experimented the various ways to adapt the techniques of Su-mook painting to animation and to seek the possibility to combine the animation and the real picture into a narrative structure. In 'His day', there are two different spaces as a background, which are 'reality' and 'fantasy'. The 'fantasy' part was treated with Su-mook technique and the 'reality' with real picture. Since those two elements are so different, it looked a bit strange in the parts where they are tangent to each other, which could cause the disturbance to narrative structure. In order to solve this problem, the realistic expression by the touch of light k darkness was added to Su-mook painting part and the real picture scenes are unfolded in the point of subjectivity mainly. For the animation expression technique, the synchronized timing to original picture was the most importantly treated. Where there is no movement, camera movement effect was used such as panning, zooming-in, zooming-out of camera movement during film editing. For the real picture part, I arranged the sequences with rough tough while avoiding the descriptive development and this helped to minimize the unfamiliarity between animation and real picture. Through this study and production, we could drag out the possibility to express the animation without losing the characteristic of Su-mook painting and even find a several method to solve the problems caused by mixed usage of Su-mook animation & real picture.

목차

목차
목차 국문초록 = ⅰ I. 서론 = 1 1. 연구의 목적 = 1 2. 연구의 내용 및 범위 = 2 II. 수묵애니메이션 = 3 1. 수묵화의 특성 = 3 2. 수묵애니메이션의 현황 = 5 III. "그 남자의 하루"의 영상화 = 8 1. 실사와 애니메이션의 혼용의 역사 = 8 2. 실사와 수묵표현의 조화와 "그 남자의 하루" = 11 3. "그 남자의 하루"의 무대화 = 15 4. 표현의 이질성 극복 = 18 IV. "그 남자의 하루" 제작과정 = 20 1. 제작환경 = 20 2. 프리 프로덕션 = 21 3. 메인 프로덕션 = 24 4. 포스트 프로덕션 = 29 V. 결론 = 31 참고문헌 = 32 영문초록 = 33 별첨 = 35

소장정보 1

TKC01234

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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