신생 애니메이션 영화의 시장 진입 내러티브 전략 -텍스트의 변형과 재생산을 중심으로-
관리번호 TKC01260
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 신생 애니메이션 영화의 시장 진입 내러티브 전략 -텍스트의 변형과 재생산을 중심으로-
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2002-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
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- 페이지
- 103
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 김향숙 (서강대학교 일반대학원 신문방송학과 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 애니메이션 영화는 어린이만을 위한 텍스트가 아닌, 성인을 포괄한 모든 연령층에 대한 영화의 잠재적 시장 전체를 포괄하는 텍스트가 되었으며 이것은 애니메이션 영화시장의 발전에 새로운 이정표 역할을 하는 것이라 볼수 있으며 본 연구는 디즈니의 애니메이션 영화 전략이 등장 인물에 대한 개념과 목소리 연기 등 내러티브 구성 요소의 변화를 일으키게 된 점에 의해 더 신빙성을 가지게 됨을 알리고자 한다.
목차
국문목차 표제지 = 0 감사의 글 = 0 차례 = i 표차례 = iii 그림차례 = iii Abstract = 1 국문초록 = 4 I. 서론 = 7 1. 문제제기 = 7 2. 연구문제 = 9 3. 연구방법 = 16 II. 이론적 배경 = 18 1. 장르의 형성과 성장 = 18 2. 장르의 진화 = 22 2.1. 플롯의 구조 = 26 2.2. 시각적 표현법으로서의 아이콘 = 28 2.3. 장르의 변형과 재생산 = 30 3. 애니메이션 영화 텍스트의 변형과 재생산 = 31 3.1. 내러티브 분석에서의 플롯의 역할 = 33 3.2. 캐릭터와 배경 : 시각적 표현법으로서의 아이콘 = 35 III. 실제 분석 = 36 1. 애니메이션 영화 시장과 3D 애니메이션 영화 = 36 2. 디즈니(Disney)와 드림웍스 SKG사의 제작 전략 비교 = 40 2.1. 디즈니(Disney)와 드림웍스 SKG사의 3D 애니메이션 기술의 기본 전략 = 40 2.2. 디즈니(Disney)의 고전 내러티브 관습의 수립 = 42 2.3. 드림웍스 SKG사의 내러티브 전략의 기초 = 46 3. 디즈니(Disney)의 애니메이션 영화 = 48 3.1. 벅스 라이프(A Bug's Life) = 53 3.1.1. 플롯 구조 = 54 3.1.2. 시각적 표현법으로서의 아이콘들 : 캐릭터, 배경 = 55 4. 드림웍스 SKG사의 애니메이션 영화 = 57 4.1. 개미(AntZ) = 62 4.2. 이집트 왕자(The Prince of Egypt)와 엘도라도(The Road of El Dorado) = 68 4.3. 슈렉(Shrek) = 75 5. 디즈니(Disney)와 드림웍스 SKG사의 애니메이션 영화 텍스트의 차이점: 텍스트의 변형과 재생산 = 81 5.1. 드림웍스 SKG사(주)의 애니메이션 흥행 요인 분석 = 82 5.2. 애니메이션 영화 텍스트의 내러티브 관습의 변화 양상 = 84 IV. 결론 = 86 1. 애니메이션 영화 텍스트와 영화 제작 전략과의 관계 = 86 2. 신생 애니메이션 제작사의 시장 진입 전략의 성공 가능성 = 90 V. 참고문헌 = 94 VI. 부록 = 101
소장정보 1
TKC01260
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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