애니메이션에서의 움직임과 운동지각에 대한 연구
관리번호 TKC01130
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- 아날로그
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- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션에서의 움직임과 운동지각에 대한 연구
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- 대등제목
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2002-**-**
- 언어
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- 페이지
- 62
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 생산자
- 염준영 (홍익대학교 산업대학원 애니메이션전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록]인간은 오랜 옛날부터 자신의 모습을 시각화하려는 시도를 해왔다. 이러한 시도는 애니메이션을 통해서 나타났으며 애니메이션의 작가이자 이론가의 한사람인 노만 맥라렌(Norman Mclaren)에 의하면 "애니메이션은 움직이는 그림의 예술이 아니라 그려진 움직임의 예술이다."라고 말했듯이 애니메이션에서 핵심 요소는 보여지는 이미지의 움직임인 것이다. 애니메이션의 움직임에 대한 사실주의적 이해는 의심할 여지도 없이 뉴톤(Newton)의 운동법칙을 통해 상대적이며 무게와 중력에 비례한다는 사실을 알 수 있었다. 또한 애니메이션은 일련의 연속된 그림을 통해 지각되어 지고 움직임이 주는 이미지는 시간과 공간이 적절하게 통합된 관계 속에서만 존재할 수 있다. 객관적인 시간, 주관적 시간, 심리적 시간 등 시각이미지의 동작이 형성되는 과정에서 전후를 연결하는 논리성은 시간적 차원에서 정의되는 운동 이미지의 형식이라 할 수 있다. 시공간을 통한 운동지각 현상을 통해서 애니메이션의 움직임은 영상으로 지각하게 된다. 이러한 원리는 애니메이션제작에 많은 영향을 미치게 되는데 다양한 애니메이션 작품을 통해서 운동지각은 외부환경에 대한 우리의 의식 경험을 유발하는 심리과정임을 알 수 있다. 그러므로 애니메이션의 움직임과 운동지각에 대해서 구체적이고 합리적인 고찰은 보다 명확한 의도를 전달할 수 있는 애니메이션 제작에 초석으로 작용 할 것이다. (영문초록)[영문초록]From ancient times, humans have attempted to visualize their own figures. Such trials have led to the emergence of animation. As Norman Mclaren, the animation writer, theorist and one of the masters of movement once said, "Animation is not the art of moving drawings, but the art of drawn movements." The most significant factor in animation is movement the most basic part of the images shown to us. Without a doubt, a realistic understanding of movement in animation is shown through Newton's law of motion,' in that movements are relative and proportional to weight and gravity. Animation is perceived through a series of consecutive pictures, and images about movements, among the many factors of animation, and can persist within a relationship by appropriately integrating both time and space. The logic that connects the order in the course of forming movements of visual images such as object, subject and psychological time-can be considered as a form of movement images defined in terms of time itself. Movements are sensed through space and time and animation's movements are perceived as images through this sense of motion phenomenon. Such a principle affects animation production to a large extent, and we learn from various works of animation that the movement perception is a psychological process resulting in our sense experiences of the external environment. Thus, a detailed and rational study on movements in animation and motion recognition are necessary.
목차
국문초록 = i 목차 = ii Ⅰ. 서론 = 8 1. 연구목적 = 8 2. 연구방법 =9 Ⅱ. 애니메이션 본질의 이해 = 10 1. 애니메이션 움직임의 기원 = 10 2. 애니메이션 움직임의 개념과 특성 = 13 3. 움직임과 운동 = 19 Ⅲ. 애니메이션의 움직임 표현과 동작 = 26 1. 애니메이션으로서의 동작 = 26 2. 예비동작(Aniticipation) = 26 3. 본동작(Action) = 27 4. 잔여동작(Secondary Action) = 27 Ⅳ. 지각반응과 애니메이션 = 29 1. 지각의 정의 = 30 2. 인간의 지각적 특성 = 31 Ⅴ. 움직임과 운동지각 = 33 1. 가현운동과 지각 = 39 2. 잔상효과 = 42 Ⅵ. 시간과 공간 측면에서의 애니메이션 = 44 1. 시간적 움직임 = 45 2. 공간적 움직임 = 51 Ⅶ. 애니메이션작품에 있어서 운동지각의 관계 = 54 Ⅷ. 결론 = 63 참고문헌 = 65 ABSTRACT = 68 동의서 = 71 그림도판 1. 그림(조이트로프) = 12 2. 그림(프락시노스코프) = 12 3. 그림(슈렉, Shrk, 2001 중에서 과장된 새의 표현) = 17 4. 그림(슈렉, Shrk, 2001 중에서 무게에 관한 움직임) = 18 5. 그림(어릿광대 코코) = 21 6. 그림(고양이 펠릭스) = 22 7. 그림(메타포시스의 예) = 23 8. 그림(준비동작, 본 동작, 잔여동작) = 28 9. 그림(성냥개비 좌우이동을 통한 가현운동) = 41 10. 그림(그림자중에서 애니메이션의 가현운동) = 41 11. 그림(그림자중에서 좌측 1 프레임 우측4 프레임) = 50 12. 그림(조르주 슈비츠게벨의 이카르스의 비상) = 58 13. 그림(조르주 슈비츠게벨의 원근법과 오프사이드) = 58 14. 그림(노르스테인의 이야기 속의 이야기) = 61 15. 그림(이슈파텔의 파라다이스) = 61 16. 그림(이슈파텔의 퍼스펙트럼) = 62 17. 그림(그림자중에서 불꽃의 표현) = 62
소장정보 1
TKC01130
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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