일본 Animaion으로 야기된 사회현상에 관한 연구 -「신세기 에반게리온」을 중심으로-
관리번호 TKC00932
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 일본 Animaion으로 야기된 사회현상에 관한 연구 -「신세기 에반게리온」을 중심으로-
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1999-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 81
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 이승재 (숙명여자대학교 디자인대학원 영상미디어디자인 전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적]본 논문에서는 일본사회에서 하나의 현상으로 대두된 <신세기 에반게리온:Neon Genesis Evangelion> 을 포스트모던 시대의 대표적 영상컨텐츠 상품으로 규정하고,먼저 일본 애니메이션의 역사와 기술적 배경을 고찰하고 <에반게리온>을 텍스트로 하여 작가와 제작사 내러티브와 캐릭터를 분석하고 형식적 측면, 매체의 특성,정신적인 면, 경제적 효과 등을 분석하여 그것에서 파생되는 사회현상들을 규명하도록 하겠다.
목차
국문목차 표제지 = 0 목차 = i 그림목차 = iii 국문초록 = v I. 서론 = 1 1. 연구 목적 = 1 2. 연구 범위 및 방법 = 3 II. 일본 애니메이션의 이론적 배경 = 5 1. 개념 및 역사 = 5 1-1. 일본 애니메이션의 개념 = 5 1-2. 일본 애니메이션의 역사 = 8 2. 기술적 배경 = 14 2-1. 일본 애니메이션의 기술적 전개 = 14 2-2. 일본 애니메이션의 장르별 분류 = 16 3. 산업적 배경 = 22 4. 타 국가 애니메이션과의 비교 = 24 4-1. 표현양식 = 24 4-2. 표현대상 = 26 III.「신세기 에반게리온」영상텍스트 분석 = 28 1. 작가와 제작사 = 28 2. 모티브와 내러티브 = 32 3. 인물설정과 배경설정 = 37 IV.「신세기 에반게리온」분석의 방법론 = 43 1. 형식적 측면 = 43 2. 매체의 특성 = 47 3. 정신적인 면 = 49 4. 경제적 효과 = 50 5. 사회적 현상 = 53 V. 사회현상으로서의「신세기 에반게리온」= 57 1. 일본 대중문화의 중요한 화두 : 오타쿠 = 57 2. 영상분배 형식의 변화 = 63 3. 경제적 가치 = 68 4. 90년대 일본 애니메이션의 다양성 = 69 VI. 결론 = 72 참고문헌 = 75 ABSTRACT = 80
소장정보 1
TKC00932
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2002-12-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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