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문헌

일본 Animaion으로 야기된 사회현상에 관한 연구 -「신세기 에반게리온」을 중심으로-

관리번호 TKC00932

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
일본 Animaion으로 야기된 사회현상에 관한 연구 -「신세기 에반게리온」을 중심으로-
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
1999-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
81
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
이승재 (숙명여자대학교 디자인대학원 영상미디어디자인 전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적]본 논문에서는 일본사회에서 하나의 현상으로 대두된 <신세기 에반게리온:Neon Genesis Evangelion> 을 포스트모던 시대의 대표적 영상컨텐츠 상품으로 규정하고,먼저 일본 애니메이션의 역사와 기술적 배경을 고찰하고 <에반게리온>을 텍스트로 하여 작가와 제작사 내러티브와 캐릭터를 분석하고 형식적 측면, 매체의 특성,정신적인 면, 경제적 효과 등을 분석하여 그것에서 파생되는 사회현상들을 규명하도록 하겠다.

목차

국문목차 표제지 = 0 목차 = i 그림목차 = iii 국문초록 = v I. 서론 = 1 1. 연구 목적 = 1 2. 연구 범위 및 방법 = 3 II. 일본 애니메이션의 이론적 배경 = 5 1. 개념 및 역사 = 5 1-1. 일본 애니메이션의 개념 = 5 1-2. 일본 애니메이션의 역사 = 8 2. 기술적 배경 = 14 2-1. 일본 애니메이션의 기술적 전개 = 14 2-2. 일본 애니메이션의 장르별 분류 = 16 3. 산업적 배경 = 22 4. 타 국가 애니메이션과의 비교 = 24 4-1. 표현양식 = 24 4-2. 표현대상 = 26 III.「신세기 에반게리온」영상텍스트 분석 = 28 1. 작가와 제작사 = 28 2. 모티브와 내러티브 = 32 3. 인물설정과 배경설정 = 37 IV.「신세기 에반게리온」분석의 방법론 = 43 1. 형식적 측면 = 43 2. 매체의 특성 = 47 3. 정신적인 면 = 49 4. 경제적 효과 = 50 5. 사회적 현상 = 53 V. 사회현상으로서의「신세기 에반게리온」= 57 1. 일본 대중문화의 중요한 화두 : 오타쿠 = 57 2. 영상분배 형식의 변화 = 63 3. 경제적 가치 = 68 4. 90년대 일본 애니메이션의 다양성 = 69 VI. 결론 = 72 참고문헌 = 75 ABSTRACT = 80

소장정보 1

TKC00932

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2002-12-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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