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문헌

한국 만화산업 연구 -만화산업의 경제적 메카니즘을 중심으로-

관리번호 TKC00694

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
한국 만화산업 연구 -만화산업의 경제적 메카니즘을 중심으로-
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
1994-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
120
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
한창완 (서강대학교 신문방송학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적]현재 국내 만화산업 메카니즘의 대부분은 인쇄매체 시장에서 상품의 자본화를 시도한다. 그러나 이와 같은 인쇄매체 만화산업 구조내에서 일본복제 만화에 의해 시장실패가 발생하며, 자본의 유입량이 제한되어 생산구조의 영세성이 반복되는 근본논리를 찾아내는 것이 본 논문의 1차 연구목적이다. 그리고 1차 연구목적을 기반으로 현재의 만화산업이 확대되어 인쇄매체의 단기적 산업구조를 극복하고, 상품의 수명주기가 극대화되는 장기적 전략를 수립하는것이 만화산업에 본질적으로 기능적이라 가정한다. 그리하여 이러한 가정하에 가장 효율적인 형태는 인쇄매체 만화산업과 영상매체 만화산업, 그리고 연결되는 연관 부수시장의 수직 계열화 체계라고 본다. 이와같이 수직 계열화 체계가 만화산업에 있어 규모의 경제를 발생시키고, 극도의 생산성을 유지하는데 기능적이기 위한 구조적 논리를 밝히는 것이 2차 연구목적이다. 본 연구에서는 이와같이 두가지 연구목적을 진행시키는 데 있어서 이야기 만화로 대별되는 코믹스트립스의 시장을 연구 주대상으로 설정한다. 이런한 영역의 설정은 코믹스트립스의 시장이 만화산업의 기본을 이루는 이야기 만화의 생산구조와 유통구조를 포함하고 있고, 애니메이션과 연결되는 산업의 기반을 형성하고 있는 데서 기인한다. 연구목적에서 제시된 만화산업의 경제적 메카니즘 분석은 코믹스트립스의 생산과 유통의 구조를 밝히는 것이며, 이에 따르는 각각의 행위자들이 어떠한 자본의 흐름을 발생시키고 있는가를 파악하는 것이다. 그리고 이러한 코믹스트립스에 연계된 애니메이션으로의 산업 연관구조가 어떠한 관계로 구성되고 있는가를 분석한다. 그러므로, 본 논문은 제시된 만화의 분류에서 카툰 분야를 제외한 만화산업의 전체적 흐름을 분석하는 연구이다. 본 연구는 만화산업론을 관점의 틀로 하여 매체경제학적 입장에서 국내 만화산업의 경제적 메카니즘을 분석하여 구제적인 연구방법론으로는 산업조직론의 IOA모델을 적용한다. 그리하여 분석결과를 통해 반복적인 영세성의 근본 논리를 찾아내는 지점에 만화산업의 발전적 대안이 존재한다고 본다.

목차

국문목차 표제지 = 0 헌사 = 0 목차 = 0 표목차 = 0 그림목차 = 0 Abstract = 0 국문초록 = 0 제1장 문제제기 및 연구관점 = 1 제1절 연구목적 = 1 제2절 연구문제 = 5 제3절 연구대상 및 연구방법 = 9 1. 연구대상 = 9 2. 연구방법 = 11 가. 만화산업론 = 11 나. 산업조직론 = 13 제2장 한국만화산업의 구조와 행위 = 18 제1절 만화산업의 시장구조 = 18 1. 만화가(漫畵家) 시장의 이중구조 = 18 가. 만화가 현황 및 관련단체 = 18 나. 인쇄매체 만화상품 생산 메카니즘의 이중구조 = 23 (1) 대량생산 체제 : 만화공장 = 24 (2) 개인 단독작업 : 문하생 제도 = 29 2. 수요/공급 시장의 복합이중구조 = 30 가. 대본소 구조 = 31 (1) 대본소 전문 만화출판사 = 31 (2) 대본소 전문 배본업자(만화도서 총판) = 33 (3) 대본소 = 34 나. 만화잡지구조 = 38 다. 스포츠 신문의 연재만화 = 40 3. 영상매체 및 연관 부수산업 수직계열화 체계 = 42 가. 방송사와 애니메이션사의 만화영화 기획/제작 구조 = 44 나. 국내 애니메이션 업계현황 = 46 다. 비디오 만화영화 시장체제 = 49 라. 연관 부수시장 체제 = 49 (1) 전자오락게임 프로그램 = 49 (2) 팬시/캐릭터 산업 = 50 (3) 기타(광고, 홍보, 선전, 교육) = 52 4. 시장실패 구조 = 52 가. 일본복제 만화시장 구조 = 52 나. 불법복제 만화시장 유통구조 = 57 5. 국내 만화시장의 경제적 성격과 규모 = 60 제2절 만화산업의 시장행위 = 62 1. 상품생산 과정 = 62 가. 만화제작과정 = 63 나. 만화공장의 도제식(徒弟式) 서열체계 = 64 2. 상품공급 과정 = 65 3. 상품판매 과정 = 68 가. 만화잡지사의 시장 메카니즘 = 68 나. 서점용 단행본 시장 메카니즘 = 70 4. 가격행동에 따른 비용담합(국내 만화가 원고료 현황) = 71 5. 산업구조 광역화 및 기업혁신 = 72 가. 국내 애니메이션의 매체변환 메카니즘 : 방송사 중심의 만화기획사 부재(不在) 메카니즘 = 72 나. 만화상품화권 메카니즘 = 79 제3절 만화산업에 대한 정부정책 = 80 1. 만화산업 관련정책의 이원화 체제 = 80 2. 국내 만화심의 체제 = 82 가. 만화심의 기구/절차 = 82 나. 만화심의 결과분석 = 84 제4절 만화산업의 시장성과 = 88 1. 국내 만화산업 메카니즘의 형성요인 = 88 가. 산업 외적요인 = 88 (1) 정치적 요인 = 88 (2) 사회적 요인 = 88 나. 산업 내적요인 = 89 (1) 경제적 요인 = 89 2. 정책적 대안형성을 위한 구조와 행위차원의 모델링(modeling) = 93 가. 1차 연구결과에 의한 재화구조 효율성 추구 모델(최대이윤 확보가능 재화구조) = 93 나. 2차 연구결과에 의한 소득분배 효율성 추구 모델(겅제적 불확실성 감소 메카니즘) = 95 제3장 결론 = 98 제1절 한국 만화산업의 경제적 메카니즘 = 98 제2절 정부의 규제와 정책적 대안 = 100 1. 구조적 측면 = 101 2. 행위적 측면 = 105 가. 소프트웨어적 측면 = 105 나. 하드웨어적 측면 = 106 제3절 연구의 한계 및 발전방향 = 108 1. 본 연구의 한계 = 108 2. 연구의 의의와 성과 및 발전방향 = 109 참고문헌 = 111

소장정보 1

TKC00694

입수처
정보화수집팀
입수방법
기증
입수일자
1999-06-09
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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