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문헌

컴퓨터 애니메이션을 이용한 가상현실(Virtual Reality)에서 시각 커뮤니케이션에 관한 연구

관리번호 TKC00074

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
컴퓨터 애니메이션을 이용한 가상현실(Virtual Reality)에서 시각 커뮤니케이션에 관한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
1996-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
64
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
박상희 (원광대학교 대학원 응용미술학과 시각디자인 전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적]본 연구는 가상현실을 통한 인간중심의 시각 커뮤니케이션의 중요도와 활용도 및 컴퓨터 애니메이션에 의한 시각적 표현의 가능성에 대하여 고찰해 봄으로써 과학 기술과 그래픽 디자인의 접목에 밑거름이 되고자 한다.

목차

목차
국문목차 표제지 = 0 목차 = 0 Abstract = 0 서론 = 1 1. 연구 목적 = 1 2. 연구 방법 및 범위 = 3 I. 가상현실(VIRTUAL REALITY)의 이론적 배경 = 4 A. 가상현실의 역사 및 개념 = 4 1. 가상현실의 역사 = 4 2. 가상현실의 개념 = 8 B. 가상현실감 요소 및 시스템 구성 = 12 1. 가상현실감 요소 = 12 2. 가상현실 시스템 구성요소 = 14 II. 가상현실(VIRTUAL REALITY)에 의한 시각 커뮤니케이션 = 19 1. 종합적, 능동적 커뮤니케이션 매체로서의 가상현실 = 19 2. 가상현실의 응용분야 = 21 3. 시각 커뮤니케이션으로서 가상현실 = 26 III. 컴퓨터 애니메이션을 통한 가상현실(VIRTUAL REALITY) = 33 A. 가상현실 DATA의 구현 분류 = 33 1. CG 분야 = 33 2. 실사분야 = 36 B. CG분야에서의 DATA의 구현방법 = 38 1. 모델링(Modeling) = 38 2. 렌더링(Rendering) = 41 3. 애니메이션(Animation) = 47 IV. 가상현실(VIRTUAL REALITY)의 효과 및 문제점과 개선방향 = 55 1. 가상현실의 효과 = 55 2. 가상현실의 문제점 및 지향점 = 57 결론 = 61 참고문헌 = 63

소장정보 1

TKC00074

입수처
정보화수집팀
입수방법
기증
입수일자
1999-06-09
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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