문헌
컴퓨터 애니메이션을 이용한 가상현실(Virtual Reality)에서 시각 커뮤니케이션에 관한 연구
관리번호 TKC00074
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 컴퓨터 애니메이션을 이용한 가상현실(Virtual Reality)에서 시각 커뮤니케이션에 관한 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1996-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 64
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 박상희 (원광대학교 대학원 응용미술학과 시각디자인 전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적]본 연구는 가상현실을 통한 인간중심의 시각 커뮤니케이션의 중요도와 활용도 및 컴퓨터 애니메이션에 의한 시각적 표현의 가능성에 대하여 고찰해 봄으로써 과학 기술과 그래픽 디자인의 접목에 밑거름이 되고자 한다.
목차
- 목차
- 국문목차 표제지 = 0 목차 = 0 Abstract = 0 서론 = 1 1. 연구 목적 = 1 2. 연구 방법 및 범위 = 3 I. 가상현실(VIRTUAL REALITY)의 이론적 배경 = 4 A. 가상현실의 역사 및 개념 = 4 1. 가상현실의 역사 = 4 2. 가상현실의 개념 = 8 B. 가상현실감 요소 및 시스템 구성 = 12 1. 가상현실감 요소 = 12 2. 가상현실 시스템 구성요소 = 14 II. 가상현실(VIRTUAL REALITY)에 의한 시각 커뮤니케이션 = 19 1. 종합적, 능동적 커뮤니케이션 매체로서의 가상현실 = 19 2. 가상현실의 응용분야 = 21 3. 시각 커뮤니케이션으로서 가상현실 = 26 III. 컴퓨터 애니메이션을 통한 가상현실(VIRTUAL REALITY) = 33 A. 가상현실 DATA의 구현 분류 = 33 1. CG 분야 = 33 2. 실사분야 = 36 B. CG분야에서의 DATA의 구현방법 = 38 1. 모델링(Modeling) = 38 2. 렌더링(Rendering) = 41 3. 애니메이션(Animation) = 47 IV. 가상현실(VIRTUAL REALITY)의 효과 및 문제점과 개선방향 = 55 1. 가상현실의 효과 = 55 2. 가상현실의 문제점 및 지향점 = 57 결론 = 61 참고문헌 = 63
소장정보 1
TKC00074
- 입수처
- 정보화수집팀
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 1999-06-09
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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