문헌
컴퓨터에 의한 2D애니메이션 제작에 관한 연구
관리번호 TKC00688
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 컴퓨터에 의한 2D애니메이션 제작에 관한 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1990-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 40
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 이은정 (상명여자대학교 대학원 미술학과 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적]산업혁명 이후 개발된 새로운 기술과 신소재들은 모든 분야에서 이용되어 오고 있다. 근래에 들어 와서 이러한 기술 문화를 이용한 예술분야가 늘어나고 있으며, 해마다 그 발전속도가 가속화 되어가고 있다. 그 중 가장 광범위하게 이용되는 것 중 하나가 바로 컴퓨터의 사용이라 하겠다. 현재 우리나라의 시각디자인 분야에서도 컴퓨터의 사용이 급증하고 있지만, 전문지식과 기술부족,그리고 시스템 보급의 부족으로 아직은 기술이 초보단계에 머물르고 있다. 또한 우리나라에 맞는 올바른 컴퓨터 그래픽스의 연구가 토양되지 않는 상태에도 불구하고 외국의 발달된 컴퓨터 그래픽스가 들어오므로해서 컴퓨터 그래픽스에 대한 서구문화의 복제가 생기게 되는 잘못을 가져오는 현장이 대부분이다. 이에 본인은 시각디자인 영역에 있어서 컴퓨터 그래픽스를 이용하는 분야중에서, 우리나라의 전통문양과 동화를 이용한 2D애니메이션을 제작연구하므로서, 우리나라 문화에 알맞는 컴퓨터 그래픽스의 기반이 되는데 일역하고져 한다.
목차
국문목차 표제지 = 0 목차 = 0 I. 서론 = 1 1. 연구 목적 = 1 2. 연구 방법 = 2 II. 2D 애니메이션의 특징 = 4 III. 2D 애니메이션에 필요한 SOFTWARE의 구성과 특성 = 6 IV. 전래동화를 주제로 한 2D 애니메이션의 제작과정 = 8 1. Drawing 제작과정 = 10 2. 애니메이션 제작 과정 = 28 V. Macintosh를 이용한 2D 애니메이션의 장,단점 = 37 VI. 결론 = 39 도판 = 41 참고문헌 = 61 ABSTRACT = 62
소장정보 1
TKC00688
- 입수처
- 정보화수집팀
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 1999-06-09
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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