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문헌

영화에서 시간성 표현의 방식에 관한 연구 : 연구자의 작품 'Schizzo'를 중심으로 A study on the expression methods of time nature in movies

관리번호 TKC02090

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
영화에서 시간성 표현의 방식에 관한 연구 : 연구자의 작품 'Schizzo'를 중심으로 A study on the expression methods of time nature in movies
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2003-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
50
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
김주연 (인제대학교 대학원 디자인학과 디지털 미디어 디자인학 전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 영화가 나름대로 법칙을 지닌 독립된 예술로서 표현방식을 갖추는 데 있어 영화만의 특수성을 활용하는 것에 의미가 있다고 보고 그 특수성을 '시간'으로 보았다.

목차

목차
국문초록 = i ABSTRACT = iii 1. 서론 1.1. 연구의 필요성 = 1 1.2. 연구의 목적 = 4 1.3. 연구방법 및 범위 = 5 1.4. 용어정의 = 6 2. 시간성 표현의 이해 2.1. 시간성 표현의 개념 = 7 2.2. 시간성 표현의 특성 = 7 2.2.1. 형식체계로서의 시간성 = 9 2.2.2. 양식체계로서의 시간성 = 10 2.3. 시간성 표현의 유형 = 12 2.3.1. 시간의 순서(order) = 12 2.3.2. 시간의 기간(duration) = 14 2.3.3. 시간의 빈도(frequency) = 15 3. 시간성 표현 방식의 유형별 사례분석 3.1. 시간의 순서 = 17 3.1.1. '메멘토'(memento, 크리스토퍼 놀란, 2000)의 시간성 = 17 3.1.2. '레퀴엠'(Requiem for a dream, 대런 아르노프스키, 2000)의 시간성 = 20 3.1.3. '킬 빌'(kill bill volume 1, 쿠엔틴 타란티노, 2003)의 시간성 = 22 3.2. 시간의 기간 = 23 3.2.1. '프리다'(frida, 줄리 테이머, 2002)의 시간성 = 23 3.2.2. '노팅 힐'(notting hil, 로저 미첼, 1999)의 시간성 = 25 3.2.3. '레퀴엠'(Requiem for a dream, 대런 아르노프스키, 2000)의 시간성 = 27 3.2.4. 'GO'(Go, 유키사다 이사오, 2001)의 시간성 = 29 3.2.5. '프롬 헬'(from hell, 앨런 휴즈, 2001)의 시간성 = 31 3.2.6. '하이 눈'(high noonl, 프레드 진네만, 1952)의 시간성 = 32 3.3. 시간의 빈도 = 33 3.3.1. '퍼니게임'(funny games, 미하일 하케네, 1997)의 시간성 = 33 3.3.2. '롤라 런'(lola rent, 톰 다크ㅔ어, 1998)의 시간성 = 35 3.4. 분석 결과의 정리 = 37 3.4.1. 시간의 순서(order) = 37 3.4.2. 시간의 기간(duration) = 38 3.4.3. 시간의 빈도(frequency) = 40 4. 작품 'Schizzo'의 제작 개요 4.1. 제작의도 = 41 4.2. 시나리오 = 42 4.3. 작품의 제작 = 43 4.3.1. 기획단계(pre_production) = 43 4.3.2. 촬영단계(production) = 45 4.3.3. 후반작업(post_production) = 45 4.3.3.1. 첫 번째 씬 = 45 4.3.3.2. 두 번째 씬 = 47 4.3.3.3. 세 번째 씬 = 48 5. 결론 및 제언 참고문헌 = 50

소장정보 2

TKC02090

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2005-12-09
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

TKC02247

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2005-12-09
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

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