영상 이미지 제작에 있어서 초현실주의 표현기법의 응용에 관한 연구 -Morphing 기법을 중심으로-
관리번호 TKC00101
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 영상 이미지 제작에 있어서 초현실주의 표현기법의 응용에 관한 연구 -Morphing 기법을 중심으로-
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1998-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 78
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 권경숙 (숙명여자대학교 디자인 대학원 영상미디어 디자인 전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적]21세기는 미래 정보화 사회와 뉴미디어 산업시대로 특정지어 진다고 할 수 있다. 과학기술의 발달과 더불어 그 발전의 속도가 인류문명이 시작된 이래 가장 급속히 진행되는 현 시점에 있어서 뉴미디어 산업의 혁신적인 발전은 정보혁명을 일으켜 정치,경제,사회,문화는 물론 일반 대중들의 의식구조까지 대변혁을 가져왔다. 미디어 중 컴퓨터 특정기술의 발달은 뉴스,영화,TV,인쇄매체,음반 등의 영상산업을 통해 기존 이미지에 식상해 있는 대중들의 눈을 사로잡기에 충분했다. 이러한 관점에서 볼 때 가공할 만한 상상력을 보여준 초현실주의 표현양식을 첨단 테크놀러지인 컴퓨터그래픽스에 의해 표현한다면 기존의 영상에서 보여준 이미지에 비해 훨씬 더 충격적이고 경쟁적일 수 있다. 컴퓨터에 의해 묘사한 강한 실체감이 비현실적인 변형을 일으킬 때 보는 이가 충격적으로 느끼는 것은 당연한 결과이기 때문이다. 충격적이며 경쟁적인 초현실주의 표현기법과 이제까지 매체 중 가장 설득력 있는 매체로 여겨지는 컴퓨터그래픽스는 대중들의 시각을 자극한다는 점에서 공통점을 지니고 있다고 하겠다. 전자는 정신적 지주로서 후자는 실천 매체로서 조화를 이룬다면 그 시각효과를 극대화 할 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 그래픽스의 특수 효과기술이 대거 동원된 외국의 영화들이 우리 나라 대기업의 1년 자동차 판매수입과 맞먹는 흥행수입을 올려 문화 및 산업으로서도 성공하고 있다. 이로인해 영화산업이 다가오는 21세기를 이끌어 가는 문화산업임을 인식하고 우리나라도 문화산업 육성에 노력을 해야 할 것이며, 국가경쟁력의 발판이 될 새로운 주력 산업으로서의 영상산업 중 특히 컴퓨터 특수 시각효과의 특성을 초현실주의적 표현기법에 도입시켜 살펴보는 것도 의미있는 일이라 하겠다.
목차
국문목차 표제지 = 0 목차 = 0 초록 = 0 I. 서론 = 1 1. 연구목적 = 1 2. 연구 범위 및 방법 = 2 II. 초현실주의와 Computer Graphics = 3 1. 초현실주의의 이론적 배경 = 3 2. 초현실주의와 Computer Graphics = 9 III. Computer Graphics에서의 초현실주의적 표현 유형 = 12 1. 형태별 분류 = 12 (1) 추상적 형태 = 12 (2) 구상적 형태 = 14 2. 기법상의 분류 = 16 (1) 데페이즈망(Depaysement) = 16 (2) 메타모포스(Metamorphose) = 16 (3) 메타피지카(Metafisica) = 16 (4) 더블 이미지(Double Image) = 17 IV. 몰핑(Morphing)의 이론적 배경 = 19 1. 몰핑의 개념 = 19 2. 몰핑(Morphing)의 원리 = 21 (1) 2D 몰핑(Morphing)의 원리 = 21 (2) 3D 몰핑의 원리 = 22 V. 몰핑(Morphing)의 발전과정 = 25 1. 디지털 시대 이전의 몰핑 = 25 (1) 고대~중세 시대의 형상변형 = 25 (2) 1700~1900년대의 형상변형(연구가를 중심으로) = 27 2. 디지털 시대의 몰핑 = 31 VI. 몰핑(Morphing)의 제작기법과 테크닉상의 문제점 = 38 1. 몰핑 제작기법 = 38 2. 몰핑의 제작과정 = 40 3. 몰핑 테크닉상의 문제점 = 45 (1) 조명 = 45 (2) 배경 = 46 (3) 처리속도 = 48 (4) 색상표현의 한계 = 50 VII. 몰핑(Morphing)의 활용과 개선방안 = 52 1. 몰핑의 활용 = 52 (1) 영화에서의 활용 = 52 (2) C. F(Commercial Film)에서의 활용 = 54 (3) 기타 분야에서의 응용 및 가능성 = 56 2. 몰핑의 문제점과 개선방안 = 57 (1) 무분별한 형상변형 = 57 (2) 인간의 물질화 = 58 (3) 형상변형의 제약요건 = 59 VIII. 결론 = 60 그림 = 62 Abstract = 73 참고문헌 = 75
소장정보 1
TKC00101
- 입수처
- 정보화수집팀
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 1999-06-09
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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