본문 바로가기
문헌

영화컨텐츠산업 진흥을 위한 지원정책연구

관리번호 TKC01592

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
영화컨텐츠산업 진흥을 위한 지원정책연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2002-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
113
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
원소연 (중앙대학교 대학원 행정학과 정책학 전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 최근 정보통신을 비롯한 다양한 분야에서 일어나고 있는 디지털혁명은 각 국의 산업구조를 변화시킬 뿐만 아니라 각 국의 경제적, 문화적, 사회적인 경계를 무너뜨림으로써 세계화를 촉진하고 있다. 이러한 변화속에서 전 세계적으로 주목받는 미래산업 중 하나가 바로 영상컨텐츠산업이며, 이 중에서도 영화컨텐츠는 디지털컨텐츠산업을 대표하는 핵심 컨텐츠라고 할 수 있다. 왜냐하면 영화는 다양한 뉴미디어 창구로서 Video, 공중파 TV, 케이블방송, 위성방송, 인터넷 등을 통해 소비자들의 기호에 맞게 제공되기 때문이다. 이러한 영화컨텐츠 산업은 디지털 혁명에 의한 미디어 환경이 변화함에 따라 그 중요성이 점점 더 강조되고 있으며, 미래에 고도성장이 예상되는 고부가가치 산업이라는 점에서 지금보다 훨씬 많은 관심과 투자를 필요로 하고 있다. 또한 영화컨텐츠는 모든 관련 산업분야에 광범위하게 적용되면서 산업의 전후방효과를 가져온다는 점과 두뇌노동집약형 산업이라는 점에서 볼 때 기술잠재력이 풍부한 우리나라에서 적극적으로 대처해야만 하는 분야이기도 하다. 본 논문에서는 미래의 신 기간산업인 영화컨텐츠산업의 진흥을 위한 정부의 역할에 초점을 맞추었다. 따라서 우리나라에서의 영화컨텐츠 산업의 현황과 문제점을 살펴본 후 현재 명실상부한 세계최고의 영화컨텐츠 강국인 미국을 비롯하여 유럽과 아시아 국가들의 영화컨텐츠 정책을 비교해 봄으로써 앞으로 우리 정부가 나아가 야 할 방향을 논의하였다. 현재 우리나라 영화컨텐츠 산업의 문제점으로는 먼저 제작량 부족과 제작자본 불안정 등을 들 수 있다. 멀티미디어시대가 되면서컨텐츠의 수요는 급증하고 있는 반면 이를 충족시켜줄 만한 컨텐츠가 제작되지 못하다는 것은 영화컨텐츠산업의 존립자체를 위협하는 문제가 될 수도 있다. 따라서 다양한 제작자본의 활용을 통한 새로운 컨텐츠 개발과 그에 따른 제작량 확보가 무엇보다 중요하다고 할 수 있다. 한편 이러한 컨텐츠를 개발하고 제작하는 데에 필요한 기술 인프라 및 전문인력 또한 부족하다. 따라서 기술개발과 전문인력의 양성을 위해 교육기관을 증설하고 지원을 하는 등의 정책이 필요할 것이다. 이 밖에도 해외진출을 위한 체계적인 마케팅 전략의 부재, 영화컨텐츠 산업진흥을 위한 연구활동의 취약, 전산망 부재, 전용상영관 부족 등의 문제점이 지적되고 있다. 이러한 문제점들을 보완하고 영화컨텐츠산업을 발전시키기 위해 정부는 시장의 기능을 최대한 살리면서 적절한 지원을 통해 영화컨텐츠산업의 기반을 튼튼히 하는데 주의를 기울여야 할 것이다. 영화컨테츠 산업은 그 특성상 시장의 기능이 더욱 중시되고 있다. 따라서 정부는 규제보다는 적절한 지원정책을 통해 영화컨텐츠 산업의 국내시장 활성화는 물론 세계시장으로 진출하는데 걸림돌을 제거해줄 수 있는 역할을 수행하는데 노력을 기울여야 할 것이다. (영문초록)[영문초록] The recent digital revolution in various areas such as information and communication is not only changing the industrial structures of many countries but also accelerating globalization while breaking down the economical, cultural and social barriers among them. With all these changes, the image contents business reveals itself as one of the most noticeable future businesses throughout the world. And among these contents. the movie contents could be called as the most essential contents representing all digital contents business. It is because movies are becoming new media methods for various contents provided by Video, on-air TV, cable TV, satellite TV and even by internet satisfying all the tastes of the customers. This kind of movie contents business gets more and more significance as the changes in media environment promoted by digital revolution are on the way. Thus more concern and more investment must be put into this business because it is a business with high potentiality of extremely high value-added business. Also the point that movie contents could be applied to all related industrial areas in many ways making direct and indirect positive effects and that it is a brain-power needed industry convince us that we have to actively respond to this field with all our abundant and accumulated technology know-how. In this treatise, I focused on the roles of the government for the promotion of this future base industry, the movie contents business. Therefore, after taking a look at the current status of our movie contents business and its problems, I'll discuss the directions our government have to follow through the comparison with the policies taken in the U.S., which undoubtedly preserves world's best movie contents business, and in other European and Asian countries. Current problems of our movie contents business are first, the shortage of movie products and the instability of production funds. With this multi-media era, the demands on contents are increasing more and more but the very contents to meet all these demands are not produced, which can endanger the very existence of movie contents business. Therefore new contents development and the consequent preservation of media contents through the stable production funds are more important than anything. On the other hand, the infra and professional manpower for this contents development are in shortage also. Thus the policies to increase and support the educational institution for the technology development and professional job training are needed. Besides all these, the absence of systematical marketing strategy for the world market, the weakness of researches for the movie contents development, the absence of network system, the shortage of specialized movie theaters are some other problems noted To supplement these problems and to develop movie contents business, the government must focus on strengthening the foundation of our movie contents business through the appropriate support while making the best of market system. In movie contents business, by its characteristics, the functions of the market system are even more emphasized. Therefore the government should make constant efforts not only to revitalize domestic movie contents businesses but also to advance to the world market while eliminating the obstacles on the way, not by the policies of restrictions but by those of appropriate support.

목차

목차 제1장 서 론 = 1 제1절 연구배경 및 목적 = 1 제2절 연구의 범위와 방법 = 3 제2장 영화컨텐츠산업의 이론적 배경 = 5 제1절 영화컨텐츠 산업의 의미 = 5 1. 영화컨텐츠 산업의 개념 = 5 2. 영화컨텐츠산업의 환경변화 = 7 1) 제작환경의 변화 = 7 2) 유통환경의 변화 = 8 제2절 정부의 지원정책에 대한 이론적 모형 = 10 1. 지원유형에 따른 역할모형 = 11 2. 정부의 지원개입 정도에 따른 역할모형 = 13 제 3 장 한국의 영화컨텐츠산업과 정책 = 15 제1절 한국의 영화컨텐츠산업 현황 = 15 1. 영화컨텐츠산업의 수요 측면 = 16 2. 영화컨텐츠산업의 공급 측면 = 20 3. 영화컨텐츠산업의 국제교역측면 = 23 4. 한국 영화의 국내외 영화제 출품 및 수상내역 = 25 제2절 한국의 영화컨텐츠 정책 = 27 1. ‘국민의 정부’ 문화정책 기조 = 27 2. 문화행정 조직 = 27 3. 주요기구의 활동내용 = 29 4. 영화컨텐츠 관련 법제 = 31 제3절 한국 영화컨텐츠산업의 문제점 = 33 1. 제작시장 = 33 2. 유통시장 = 34 3. 해외마케팅전략 = 35 4. 기술 인프라 및 전문인력의 부족 = 36 5. 영화산업 연구활동의 취약 = 37 제4장 각국의 영화컨텐츠정책 = 38 제1절 미국 = 38 1. 미국의 영화컨텐츠산업 = 38 1) 흥행수입 및 상영편수 = 38 2) 관람객수 = 39 3) 스크린수 = 39 4) 제작비 및 마케팅비용 = 40 5) 영화산업내의 노동인구 = 41 2. 미국의 영화컨텐츠정책 = 41 1) 영화컨텐츠정책의 전통과 목표 = 41 2) 영화재정의 특징 = 42 3) 문화행정조직의 특성 = 42 4) 주요 기구의 활동 내용 = 44 제2절 프랑스 = 48 1. 프랑스 영화컨텐츠산업 = 48 1) 제작 = 48 2) 제작비 = 50 3) 관람객수 = 52 4)스크린수 = 53 2. 프랑스의 영화컨텐츠 정책 = 53 1) 영화컨텐츠정책의 전통과 목표 = 53 2) 영화재정의 특징 = 54 3) 문화행정조직의 특성 = 54 4) 영화컨텐츠 관련 주요기구의 활동 내용 = 55 제3절 영국 = 64 1. 영국 영화컨텐츠산업 = 64 1) 흥행 = 64 2) 제작 = 64 3) 상영 = 65 4) 배급 = 65 2. 영국의 영화컨텐츠 정책 = 65 1) 영화컨텐츠정책의 전통과 목표 = 65 2) 영화재정의 특징 = 66 3) 문화행정조직의 특성 = 67 4) 주요기구의 활동내용 = 67 제4절 일본 = 72 1. 일본 영화산업의 현황 = 72 1) 흥행 = 72 2) 제작 & 제작비 = 73 3) 스크린수 = 75 2. 일본의 영화컨텐츠정책 = 75 1) 영화컨텐츠 산업의 전통 = 75 2) 일본 영화재정의 특징 = 76 3) 문화행정조직 = 77 4) 주요기구의 활동내용 = 77 제5절 중국 = 81 1. 중국의 영화컨텐츠 산업 = 82 1) 제작 = 82 2) 배급 = 83 3) 상영 = 84 2. 중국의 영화컨텐츠 정책 = 86 1) 영화컨텐츠 정책의 전통과 목표 = 86 2) 문화행정 조직의 특성 = 86 3) 영화컨텐츠의 대외정책 = 88 제5장 한국의 영화컨텐츠 진흥을 위한 정책과제 = 92 제1절 다양한 영화컨텐츠의 개발 = 92 1. 저예산(독립) 영화 개발 = 93 2. 디지털(인터넷) 영화 개발 = 94 제2절 영화산업구조의 합리화 정책 = 95 1. 제작구조의 변화와 공동제작 활성화 방안 = 95 2. 한국영화 투자배급구조의 합리화 방안 = 97 제3절 통합된 영상정책 마련 = 98 1. 영화와 방송의 유기적 관계 확립 = 98 2. 영화와 애니메이션의 유기적 관계 확립 = 98 제4절 영화컨텐츠 활성화 정책 = 99 1. 영화제 지원 = 99 2. 영상자료의 체계적 보존과 관리 = 100 제 6 장 결론 = 102 참고문헌 = 104 ABSTRACT = 111

소장정보 1

TKC01592

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2004-11-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

불러오는 중입니다.