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문헌

영상 언어로서 무빙 타이포그라피의 시간과 공간에 관한 연구 : 활용사례: 영화 title sequence

관리번호 TKC01631

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
영상 언어로서 무빙 타이포그라피의 시간과 공간에 관한 연구 : 활용사례: 영화 title sequence
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2003-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
53
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
박재민 (동덕여자대학교 디자인대학원 컴퓨터디자인학과 컴퓨터디자인 전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 영상 미디어의 발달과 디지털 환경에서 타이포그라피는 기존의 문자 중심의 인쇄매체를 통한 커뮤니케이션 형태에서 벗어나 시간의 흐름을 가진 동적인 움직임과 청각적 요소까지 포함한 영상 매체의 공간으로 확장되었다. 영상 언어로서의 무빙 타이포그라피의 활용 사례는 디지털 매체에서 다양하게 표현되어 질 수 있다. 특히 영화 타이틀 시퀸스에서의 활용은 영상 언어로서 이해되는 무빙 타이포그라피의 기능을 효과적으로 적용할 수 있는 활용 사례로서 살펴 볼 수 있다. 영화 타이틀 시퀸스는 관객과 만나는 첫 번째 커뮤니케이션 공간으로서 영화 내용을 함축적으로 표현 할 수 있는 독립적인 시각적 장치로 이해되어져야 한다. 무빙 타이포그라피는 가독성을 고려하여 정보전달이라는 영화 타이틀 시퀸스의 기본적인 목적에 부합하여 매력적인 영화의 공간에서 풍부하게 표현 가능성을 창조할 수 있을 것이다.

목차

목차
목차 Ⅰ. 서론 연구목적 = 7 연구 범위 및 방법 = 8 Ⅱ. 이론적 배경 A. 영상의 기본 개념 1. 영상 인식과 특질 = 10 2. 영상 언어의 요소 = 11 B. 무빙 타이포그래피의 배경 1. 타이포그라피의 조형성과 무빙 타이포그라피 = 13 2. 무빙 타이포그래피의 특징 = 14 C. 영화 title sequence 1. 영화 title sequence의 개념과 발전 = 17 2. 영화 title sequence에서의 무빙 타이포그래피 = 19 Ⅲ. 영상언어로서의 무빙 타이포그래피 A. 무빙 타이포그래피의 공간 1. 무빙 타이포그래피의 공간 구조 = 21 2. 공간에서 무빙 타이포그래피의 작용 = 26 3. 활용사례 : 영화 title sequence의 공간 = 32 B. 무빙 타이포그래피의 시간 1. 무빙 타이포그래피의 시간 구조 = 36 2. 무빙 타이포그래피의 움직임 = 39 3. 활용 사례:영화 title sequence의 시간 = 45 Ⅳ. 결론 = 49 참고문헌 = 51 Abstract = 53

소장정보 1

TKC01632

입수처
한국영상자료원
입수방법
기증
입수일자
2004-11-30
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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