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문헌

만화의 본질에 관한 고찰

관리번호 TKC00017

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
만화의 본질에 관한 고찰
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
1993-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
78
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
김홍균 (한국교원대학교 대학원 초등미술교육전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[목적] 만화와 회화는 그 기원을 같이 한다고 볼 수 있다. 회화의 역사를 살펴 보면 여러 화가들이 풍자적인 그림을 그려왔음을 알 수 있는데 이는 만화적인 요소가 회화에서 활용되고 있음을 말해 주는 것이다. 회화 속에 부분적인 이미지로 들어 있던 만화는 18세게 말에 이르러 하나의 장르로 독립된다. 만화는 표현 내용에 따라 Caricature, Cartoon, Comic Strips 으로 구분 된다. 서양의 경우 이 세가지의 개념이 각각 독립되어 쓰이며 우리나라에서는 만화라는 통합된 개념의 용어를 사용한다. Caricature는 정치 시사 등 구체적인 사례를 풍자하는 그림이며, Cartoon은 일반적인 사회 현상을 해학적으로 나타내는 그림 형태이다. 그리고 Comic Strips은 줄거리를 갖는 만화를 일컫는다.

목차

목차 = i 도판목차 = iii 논문요약 = V I. 서론 = 1 1. 연구의 필요성 = 1 2. 연구의 내용 및 방법 = 5 3. 연구의 범위 = 5 II. 만화의 유래와 형태 = 6 1. 만화의 용어적 개념 = 6 2. 만화의 유래 = 8 1) 만화의 기원 = 8 2) 우리 나라 만화의 발전 = 9 3. 만화의 여러 형태 = 13 1) 캐리커처(Caricature) = 13 2) 카툰(Cartoon) = 14 3) 코믹 스트립(Comic-Strip) = 16 4) 애니메이션(Animation) = 17 4. 만화의 인식 범위 = 18 1) 대중 매체로서의 만화 = 18 2) 예술로서의 만화 = 20 3) 확장되는 만화의 범위 = 23 III. 만화의 조형적 본질 = 27 1. 회화 속의 만화 이미지 = 27 2. 팝 아트(Pop art)와 만화 = 35 3. 드로잉으로서의 만화 = 39 1) 드로잉의 정의 및 개념 = 39 2) 드로잉으로서의 만화 = 40 4. 만화의 조형적 특성 = 45 1) 만화의 추상성 = 45 2) 만화의 심미성 = 48 3) 만화의 조형성 = 51 IV. 결론 = 67 참고문헌 = 71 ABSTRACT = 74

소장정보 1

TKC00017

입수처
정보화수집팀
입수방법
기증
입수일자
1999-06-09
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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