영상소프트 산업의 발전방안에 관한 연구
관리번호 TKC00083
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 영상소프트 산업의 발전방안에 관한 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1995-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 170
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 윤형노 (한국외국어대학교 정책과학대학 신문방송학과 신문방송전공 석사 논문 저자)
- 내용
- -
목차
국문목차 표제지 = 0 목차 = 0 표목차 = 0 도목차 = 0 Ⅰ. 서론 =1 1. 연구목적 및 문제의 제기 = 1 2. 연구문제 = 9 3. 연구방법 및 범위 = 9 Ⅱ. 영상산업의 개념 및 의의 =10 1. 영상산업의 개념 및 특징 = 10 2. 영상산업의 범위 = 17 3. 영상산업의 중요성 및 변화 = 21 Ⅲ. 영상소프트웨어 산업의 분야별 현황 및 문제점 = 26 1. 영화산업 = 26 1) 영화산업의 특성 = 26 2) 변화하는 영화산업 = 28 3) 국내 영화시장의 현황 = 31 4) 영화산업의 문제점 = 42 2. 방송 영상 S/W산업 = 45 1) 국내방송산업의 특성 = 45 2) 지상파 방송 영상 S/W = 48 3) 케이블 TV = 68 3. 비디오그램 산업 = 79 1) 한국 비디오그램 산업의 성립과 발전 = 79 2) 비디오그램 시장의 현황 = 82 4. 신영상 소프트웨어 산업(게임산업을 중심으로) = 89 1) 특징 및 문제점 = 89 2) 국내 게임 소프트웨어 산업의 동향 및 업체 현황 = 91 3) 국내 게임 산업의 문제점 = 94 Ⅳ. 영상산업을 위한 발전을 위한 분야별 대응방안 = 96 1. 국내 영화산업 발전 방안 = 96 1) 대기업의 영화산업 참여 = 98 2) 대기업의 바람직한 참여 방안 = 99 2. 방송 소프트웨어 산업의 발전 방안 = 103 1) 독립제작사의 활성화 = 105 2) 공동제작의 활성화 = 112 3) 신디케이션의 도입 = 118 3. 비디오산업의 발전 방안 = 122 4. 게임산업 발전 방안 = 123 Ⅴ. 영상산업 발전을 위한 종합적 정책 방안 = 126 1. 영상산업 정책의 기본 과제 = 126 2. 경제적 측면의 영상산업 육성 정책 = 127 1) 국내 영상산업의 금융·세제 지원 정책 현황 = 129 2) 영상산업 발전을 위한 세금 정책 및 투자자의 참여 유도 = 132 3) 공공지원 확대 및 재원 확충을 위한 투자 유인책 = 134 3. 구조적 측면의 육성 정책 = 135 1) 유통체계의 정비 = 135 2) 영상 도시의 건설 = 137 4. 행정적 측면의 육성 정책 = 138 1) 영상 소프트 관장기구의 일원화와 규제법의 단일화 = 138 2) 대기업 자본의 투자 유도 = 139 3) 심의제도의 통합 = 140 4) 영상산업 진흥 기금의 확보 = 140 Ⅵ. 요약 및 결론 = 142 참고문헌 = 149 영문초록(Abstract) = 154 부록 = 157
소장정보 1
TKC00083
- 입수처
- 정보화수집팀
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 1999-06-09
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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