게임전문지와 영화전문지의 비교연구 : 경향게임스와 씨네21의 비교를 중심으로
관리번호 TKC02042
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 게임전문지와 영화전문지의 비교연구 : 경향게임스와 씨네21의 비교를 중심으로
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2003-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 83
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 전진환 (연세대학교 언론홍보대학원 방송영상 전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 본 연구는 전문 잡지인 경향게임스와 씨네21을 대상으로 각 전문지의 형식과 내용은 어떠한지, 그리고 영화와 게임 컨텐츠의 특성과 산업적 특성이 전문지의 내용과는 어떠한 관계가 있는지를 살펴보았다.
목차
국문목차 표제지=0 감사의 글=0 차례=i 표차례=iv 그림차례=v 국문요약=vi 제1장 서론=1 1.1 연구 배경 및 목적=1 1.2 연구 문제=3 1.3 연구 방법=4 1.4 논문의 구성=5 제2장 이론적 배경=6 2.1 매스미디어로서의 잡지=6 2.1.1 매스미디어의 기능=6 2.1.2 매스미디어로서의 잡지=7 2.2 잡지의 특성과 분류=9 2.2.1 잡지의 특성=9 2.2.2 일반지와 전문지=10 2.3 잡지에 관한 연구=11 2.3.1 매체 융합과 컨텐츠로서의 잡지=13 2.3.2 잡지산업의 미래와 선결과제=16 2.4 잡지 컨텐츠 공급원으로서의 영화와 게임=17 2.4.1 문화 컨텐츠 산업으로서의 영화와 게임=19 2.4.2 잡지컨텐츠 재원 조달 측면에서의 영화와 게임산업=25 2.5 영화전문지와 게임전문지=33 2.5.1 영화전문지 현황=33 2.5.2 게임전문지 현황=36 제3장 연구 문제=38 제4장 연구 방법=40 4.1 분석 대상=40 4.2 분석 유목=42 4.3 신뢰도 측정 및 자료의 처리=43 제5장 연구 결과=44 5.1 각 전문지의 일반적인 특성=44 5.1.1 매체일반현황=44 5.1.2 인력 현황=45 5.1.3 판매현황=46 5.1.4 독자 구성=47 5.1.5 지면구성=48 5.2 각 전문지의 형식적 측면=50 5.2.1 각 전문지 기사의 양적 비교=50 5.2.2 각 전문지 광고의 양적 비교=52 5.3 각 전문지의 내용적 측면=54 5.3.1 헤드기사의 대상=55 5.3.2 헤드기사의 보도 태도=56 5.3.3 헤드기사의 기사 주제=57 5.3.4 헤드기사의 보도 수준=58 5.3.5 헤드기사의 전문지로서의 기능=58 5.4 컨텐츠 특성과 전문지 내용의 관계=60 5.4.1 각 전문지의 인물 기사=60 5.4.2 유통시기와 컨텐츠 기사량=62 5.4.3 컨텐츠 중심 비교 결과=63 제6장 결론=69 6.1 연구 결과의 요약=69 6.2 결론=72 6.3 연구의 한계 및 제언=74 참고 문헌=75 (부록) 분석 유목=79 ABSTRACT=81
소장정보 2
TKC02042
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2005-12-09
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC02200
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2005-12-09
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- 보관위치
- 문헌보존실
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