문헌
영화 속 타이틀을 통해 본 모션그래픽의 활용에 관한 연구
관리번호 TKC01827
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 영화 속 타이틀을 통해 본 모션그래픽의 활용에 관한 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2003-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 50
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 이용섭 (영동대학교 산업정보대학원 영상디자인전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[목적] 본 연구는 영화와 상호 보완적인 관계로서 타이틀 디자인만의 독자적인 전문 영역을 확보하는 데 그 바탕을 마련함은 물론 영화에서 타이틀 디자인의 위치를 재정립 하게 함은 물론 타이틀 디자인의 의미와 발전적 영향력을 찾고자 한다. 본 논문에서는 모션그래픽이 등장하게 된 배경을 전반적으로 고찰하고, 조형요소들을 연구하여 영화 타이틀에 어떻게 적용되는지를 분석, 이러한 분석을 토대로 모션그래픽이 영상 미디어에서 효과적인 정보전달을 위한 방법이라는 점을 예시하고, 가능성을 알아보고자 한다.
목차
- 목차
- 목차 [요약] 제1장 서론 = 1 1-1 연구 목적 = 1 1-2 연구 방법 = 2 제2장 모션그래픽의 이론적 고찰 = 3 2-1 모션그래픽의 정의 = 3 2-1-1 모션그래픽의 생성배경 = 3 2-1-2 모션그래픽의 개념 = 4 2-1-3 모션그래픽의 제작 요소 = 5 2-1-4 모션그래픽 움직임의 조형원리 = 16 제3장 모션그래픽을 이용한 영화 타이틀의 이해 = 23 3-1 영화타이틀 정의 = 23 3-1-1 영화타이틀의 개념과 기능 = 23 3-1-2 영화타이틀의 유형별 분야 = 24 3-1-3 영화타이틀의 시대적 변화 = 26 제4장 모션 그래픽을 이용한 영화타이틀의 사례 분석 = 31 4-1 분석 대상 및 분석 방법 = 31 4-2 장르별 작품분석 = 31 4-2-1 미스테리 = 32 4-2-2 SF공상 = 35 4-2-3 액션 = 39 4-2-4 드라마 = 43 제5장 결론 = 47 참고문헌
소장정보 1
TKC01828
- 입수처
- 한국영상자료원
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2004-11-30
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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