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애니메이션의 정서적 표현요소로서의 명암에 관한 연구 : 2D 장편애니메이션 쇼트 분석을 중심으로
관리번호 TKC02443
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션의 정서적 표현요소로서의 명암에 관한 연구 : 2D 장편애니메이션 쇼트 분석을 중심으로
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2005-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 176
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 김광환 (중앙대학교 첨단영상대학원 영상예술학과 애니메이션 전공 박사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약) 시각은 일상생활이나 예술작품을 이해하고 표현하는 데 가장 중요한 역할을 하는 신체적 기능 중의 하나이다. 우리의 오감 중 시각을 통하여 들어 오는 사물 및 공간에 대한 총체적 인지의 정보는 80% 이상이다. 이는 인간의 시각적 기능이 감각과 지각에 얼마나 많은 영향을 미치는가를 입증하는 것이며, 그 영향은 사람들에게 다양한 정서적 감응을 불러일으키게 괸다. 정서는 애니메이션 작품을 구성하는데 빼놓은 수 없는 중요한 요소로서 관객의 감동을 불러일으키기 위한 여러 가지의 장치를 필요로 한다. 어떠한 사건과 상황, 시간, 공간 등의 요소들은 관객의 정서적 경험을 위한 장치들이다. 이러한 장치들 중에서 빛은 시각 이미지를 형성하는데 근본적인 역할을 하며, 내러티브에서 전개되는 정서적 이미지를 표현하는데 효율적으로 사용된다.
목차
Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 = 1 2. 연구 목적 및 방향 = 5 3. 연구방법 = 9 4. 연구의 가능성 및 범위 = 17 5. 논문의 구성 = 23 Ⅱ. 시각 이미지로서의 미장센 1. 이미지 표현을 위한 장치 = 27 2. 이미지 표현 장치로서의 미장센 = 38 Ⅲ. 정서적 이미지 표현 요소로서의 명암 1. 인식기제로서의 생리심리학적 특성 = 50 2. 이미지 표현요소로서의 색채 = 61 3. 정서적 표현요소로서의 명도단계 = 80 4. 정서유형에 따른 시각 이미지 분류 = 99 1) 정서의 유형 = 99 2) 기쁨(喜) = 104 3) 노함(怒) = 116 4) 슬픔(哀) = 123 5) 두려움(懼) = 128 6) 혐오(惡) = 133 7) 놀람(驚) = 136 5. 두 가지 힘의 작용(명암과 면적) = 139 Ⅳ. 연구결과의 분석 및 해석 1. 작품분석체계 = 144 2. 정서에 따른 명도단계 분류 = 149 Ⅴ. 결론 1. 결론 = 156 2. 연구의 한계 및 제언 = 160 참고문헌 = 164 국문초록 = 172 ABSTRACT = 174
소장정보 2
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- 영상도서관(상암)
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