문헌
애니메이션과 실사영화의 미장센 비교연구 : <공각기동대>와 <블레이드 러너>를 중심으로
관리번호 TKC02521
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션과 실사영화의 미장센 비교연구 : <공각기동대>와 <블레이드 러너>를 중심으로
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2004-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 115
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 금보상 (세종대학교 영상대학원 애니메이션 전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약) 영화의 전사(前史)였던 애니메이션이 다시 부활하고 있다. 디지털 영화의 등장으로 그동안 영화의 주변 장르 중 하나로 취급되었던 애니메이션이 실사영화를 포함하는 더 큰 영역으로 자리 잡아가고 있다. 애니메이션과 실사영화의 경계가 무너지고 있는 것이다. 이제 사라져가는 애니메이션과 실사영화의 경계에 대한 탐구를 통하여 둘 간의 차이를 다시 정확하게 인식해야 할 필요성이 있다고 본다. 이를 바탕으로 합성이미지가 주축이 되는 디지털 영상제작을 위한 효과적인 영상표현기법을 찾고자 하는 것이 이 논문의 주된 연구목적이다.
목차
- 목차
- Ⅰ. 서 론 1. 연구목적 = 1 2. 연구방법 = 3 Ⅱ. 미장센에 대한 이론적 고찰 1. 작가주의와 미장센 = 7 (1) 프랑스에서의 논의 = 7 (2) 영국에서의 논의 = 10 (3) 미국에서의 논의 = 13 2. 기호로서의 미장센 = 14 (1) 소쉬르와 퍼스의 기호학 = 15 (2) 영상언어와 기호학 = 18 (3) 기호로서의 미장센 = 25 Ⅲ. 애니메이션과 실사영화의 미학적·기술적 차이 1. 재현향식의차이 = 37 (1) 회화적 재현 = 39 (2) 사진적 재현 = 46 2. 움직임의 차이 = 50 (1) 프레임 바이 프레임(Frame by Frame) = 52 (2) 쇼트 바이 쇼트(Shot by Shot) = 58 Ⅳ. <공각기동대>와 <블레이드 러너>의 미장센 비교분석 1. 작품선정이유 = 64 2. <공각기동대> 미장센 분석 = 69 3. <블레이드 러너> 미장센 분석 = 80 4. 애니메이션과 실사영화의 미장센 차이점 = 90 Ⅴ. 결 론 = 105 1. 애니메이션 미장센의 효과적 구현 = 105 2. 연구의 한계 = 107 참고문헌 = 110 Abstract
소장정보 2
TKC02521
- 입수처
- -
- 입수방법
- -
- 입수일자
- -
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC02522
- 입수처
- -
- 입수방법
- -
- 입수일자
- -
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
연계 정보
불러오는 중입니다.
등록된 연계 정보가 없습니다.