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문헌

한국영화 특수효과 연구 : <쉬리>이후의 사례들을 중심으로

관리번호 TKC02621

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
한국영화 특수효과 연구 : <쉬리>이후의 사례들을 중심으로
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2005-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
101
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
홍상현 (중앙대학교 첨단영상대학원 영상예술학과 영화영상이론전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약) 영화기술발달과 맞물린 특수효과 발전이 비교적 순탄하게 진행되어온 할리우드영화와 달리 한국영화특수효과는 기술적 측면에서 최소한의 여건을 마련하는 데에도 많은 어려움을 겪어왔다. 그러나 1990년대부터 이루어진 대기업자본의 유입과 그에 따른 산업시스템의 합리화, 그리고 뒤이은 금융자본이 영화계 유입은 제작 자본의 안정화와 제작비 규모의 확대를 가져왔으며 관객의 수요와 맞물려 발전의 급물살을 타게 되었다.

목차

Ⅰ. 서론 = 1 가. 문제제기 = 3 나. 연구범위 및 구성 = 6 Ⅱ. 한국영화의 산업적 환경 변화와 특수효과의 발전 = 9 가. 대기업자본유입과 퇴각 = 11 나. 금융자본유입과 제작자본안정화 = 17 다. 관객의 요구와 수요증대 = 23 라. 제작인력변화에 따른 영향 = 26 Ⅲ. 스펙터클과 리얼리티, 그리고 한국영화 특수효과 = 31 가. 스펙터클과 특수효과 = 35 1. 군중복제 = 36 2. 모형을 이용한 효과 = 38 3. 특수효과분장 = 45 1) 프로스테틱스 = 46 2) 애니메트로닉스 = 50 3) 디지털메이크업 = 55 4. 물리적 효과 = 56 나. 디지털기술 특수효과, 그리고 리얼리티 = 62 1. 매트페인팅과 디지털 색보정 = 64 2. 트래킹과 몰핑 = 69 3. 불필요한 피사체 제거와 와핑 = 73 4. 도시경관의 연출 = 74 5. 애니메이션을 이용한 효과 = 76 1) 로토스코핑과 디지털 얼굴 바꾸기 = 76 2) 프로시주얼 애니메이션과 키프레임 애니메이션 = 79 3) 퍼포먼스캡처와 타임 슬라이스 포토그라피 = 81 Ⅳ. 결론 = 85 참고자료 = 90 국문초록 = 95 Abstract = 98

소장정보 2

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